索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-28 18:11:32作者:佚名
不知大家有没有将游戏里面的护符集齐呢?知道效果的是什么吗?今天呢小编给大家带来的就是玩家“Brumm”分享的空洞骑士全护符作用简介,还不了解的朋友不妨进来看看。
全护符作用简介
任性的指南针
最强护符
作用:显现玩家在地图中的位置。
性质:在未购买任何地图的时候,该护符没有用处(因为根本就打不开地图);在已经购买至少一份地图并处于未购买地图的区域时,使用快捷地图键(长按)查看时无效果,但仍会在大地图内显现玩家位置。
评价:对于低周目玩家和路痴来说必不可少,但是如果已经把地图差不多背下来的话呢...
蜂群集结
第二强的护符
作用:收集散落在各处的吉欧。
性质:收集的吉欧包括:敌人掉落的;钱堆掉落的;宝箱掉落的;银行家掉落的。不包括:竞技场掉落的;虫爷爷掉落的。收集时可以穿墙。掉入普通水中的吉欧可以收集,但是掉入酸水中的则不能(酸水游泳无效果)。如果在没碰到吉欧前过图,则未碰到的吉欧不算作拿到(蜂群不能过图捡钱)。
评价:前中期刷钱必备,后期的话可以竞技场刷,但是有时换换口味也可以,和贪婪是绝配。
坚硬外壳
作用:将无敌时间由1秒半延长到2秒出头
性质:这个没啥可说的,如果被一堆敌人围杀的话有点用处,其他情况...用来和boss拼血时可以利用增加的无敌时间进行输出,没了
交互:加成对[21]苦痛荆棘有效,将受伤荆棘效果之后的半秒无敌时间延长至1s出头;加成对[22]巴德尔之壳有效,延长回复时被打断后的无敌时间;对[39 - 5]无忧旋律有效,延长抵伤后的无敌时间。
评价:标准的拼血套护符。
灵魂捕手
作用:将平砍一次的魂量从2816提升至3584(满魂量25344,一次法术8448),即提升至原本的14/11倍。
交互:和[6]噬魂者叠加,可以将平砍魂量提升至5632(即2倍无护符平砍魂量)。
评价:没啥卵用的护符,平砍提升量和槽口数使得带这个还不如带个法术扭曲者...
萨满之石
作用:提升法术伤害和增♂大法术体积。
0钉平砍为5点伤害,则:
白波:15→20
白砸:15/20→23/30(砸下来时/砸到地上放出的震波)
白吼:10×3→15×3
黑波:30→40
黑砸:15/30/15→23/50/15(砸下来/第一段低波/第二段高波)
黑吼:20×4→30×4
交互:对[23]吸虫之巢转化的吸虫法术也有增伤和增♂大效果,但具体到吸虫那里单独谈(没错我就是拖到后面你们来打我呀)。
评价:除了没拿到冲刺的大前期以外全流程必备神护符...除非法术用得不习惯,只会剑术,那就算了,萨满不是你的菜。
噬魂者
作用:将平砍一次的魂量从2816提升至4864(满魂量25344,一次法术8448),即提升至原本的19/11倍。
交互:和[4]灵魂捕手叠加,可以将平砍魂量提升至5632(即2倍无护符平砍魂量)。
评价:如果不过载,那么噬魂者的用处就不大了...它占的槽口太多。但是,在打一些不太难的boss以及竞技场1时,可以利用最后一个槽口来过载,此时噬魂者才会发挥出它真正的威力。
冲刺大师
作用:将冲刺的cd缩短,使得原本冲刺三次的时间现在可以冲刺四次。同时,按住↓+冲刺可以下冲。注意空中仍然不能冲刺两次,也不影响暗冲的cd。
交互:增益[8]飞毛腿的效果,同时装备时走(跑)路速度比只装备飞毛腿要快一些;增益[33]锋利之影的伤害,使其从变为1.5倍原有伤害(即1.5倍当前骨钉伤害)。
评价:跑路专用护符,跳跳乐进阶护符,并且由于其可以使冲刺+下劈+冲刺这套操作无缝衔接的原因也被用来skip。打灵魂大师&灵魂暴君的二阶段有奇效。个人通常是一直带着,除了打竞技场的时候。
飞毛腿
作用:将平时快走变为跑动,增加移动的速度。
交互:受[7]冲刺大师增益,同时装备比单独装备飞毛腿的跑动速度要快;增加[36]编织者之歌的小蜘蛛的跑动速度及跳跃高度。
评价:跑路专用护符,打某些要求走位的boss有奇效。战斗时并不是很实用。
幼虫之歌
效果:在受伤时回复3840的魂量,即平砍的15/11。
交互:受[10]蜕变挽歌的增益,同时装备时受伤回魂量变为6400,即平砍的25/11倍;同时装备时使得[36]编织者之歌的小蜘蛛攻击敌人时回复魂,魂量为一次攻击768,即平砍的3/11。对[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律两个抵伤护符无效。
评价:前中期战斗中用处一般,但是后期召唤套的话还是有一定威力的。跳跳乐必备,苦痛例外。
蜕变挽歌
作用:满血时骨钉攻击射出远程“白热能量束(其实就是剑气...)”。伤害为骨钉伤害的一半向下取整:
0钉(5伤)时剑气伤害为2
1钉(9伤)时剑气伤害为4
2钉(13伤)时剑气伤害为6
3钉(17伤)时剑气伤害为8
4钉(21伤)时剑气伤害为10
剑气无法穿过墙壁,但是有神奇的判定...
交互:增益[9]幼虫之歌,同时装备时受伤回魂量由单独装备虫歌时的3840增加到6400;受[13]脆弱力量及[13*]坚固力量的增益,效果为先计算力量加成(1.5倍后向上取整)再取半:
0钉力量(8伤)时剑气伤害增加为4
1钉力量(14伤)时剑气伤害增加为7
2钉力量(20伤)时剑气伤害增加为10
3钉力量(26伤)时剑气伤害增加为13
4钉力量(33伤)时剑气伤害增加为16
受[20]亡者之怒加成,在1血亡者之怒模式下射出红色剑气,增益效果为先计算剑气伤害再1.5倍(注意亡怒是1.75倍伤害):
0钉亡怒(9伤)时剑气伤害为3
1钉亡怒(16伤)时剑气伤害为6
2钉亡怒(23伤)时剑气伤害为9
3钉亡怒(30伤)时剑气伤害为12
4钉亡怒(37伤)时剑气伤害为15
可同时受[13]脆弱力量/[13*]坚固力量和[20]亡者之怒增益,计算方式为先计算力量(1.5倍向上取整),然后计算剑气(取半),最后计算亡怒剑气(1.5倍向下取整):
0钉力量亡怒(14伤)时剑气伤害为6
1钉力量亡怒(24伤)时剑气伤害为10
2钉力量亡怒(35伤)时剑气伤害为15
3钉力量亡怒(45伤)时剑气伤害为20
4钉力量亡怒(56伤)时剑气伤害为24
和[30]乔尼祝福共同装备时永久触发剑气的bug在1.3版本已经修复,现在掉蓝血也将无法使用剑气。
评价:伤害一般,重在远程。打某些(近亲)时有足够的走位保证无伤可以使用。
脆弱心脏/坚固心脏
作用:增加2格白面具
交互:增加的2格白面具可被[30]乔尼的祝福转化变为蓝血;增加的2格白面具可被[31]蜂巢之血转化为蜂巢血。
评价:堆血用护符。个人从未带过。
脆弱贪婪/坚固贪婪
作用:增加击败敌人后掉落的吉欧,增益范围包括所有小怪和boss,但是对虫爷爷、银行家、竞技场无用。
评价:前中期刷钱神符,后期换口味刷钱也可使用。本人的流程基本前期全程带着。
脆弱力量/坚固力量
作用:增加平砍的伤害。效果为伤害变为1.5倍后向上取整。只增益平砍不增益剑技。
交互:对[10]蜕变挽歌有加成,具体见蜕变挽歌页面;和[20]亡者之怒共同加成,伤害增益效果变为1.5×1.75=2.625倍后向上取整。
评价:脆弱一般,坚固后期平砍流神符。后期个人习惯打什么都带...除了竞技场。
法术扭曲者
作用:减少法术的耗魂量,从8448(33/99)减少至6144(24/99)。
评价:法术流神符,中后期有槽口优先带萨满,然后就是它。同样基本全程带着。
稳定之体
作用:使得横劈敌人和墙壁、硬刺时不再有后坐力。但是不取消下劈上弹和如果在空中上劈到敌人强制终止跳跃的设定。
评价:没用过。好吧,如果习惯了后坐力的手感就完全没用,大概是不熟悉的时候还可以戴戴...
.沉重之击
作用:增加劈砍击中敌人后敌人被击退的距离,横劈/下劈/上劈均可。对剑技的增幅和平砍相同。
评价:...有什么用吗...
快速劈砍
作用:减少两次挥动骨钉之间的最短时间,具体效果...不带的话10秒大概能砍22~24刀,带了的话大概30~32。
评价:物理和法术都需要它。绝对的神符,只是拿到的时间至少中期偏后。
修长之钉
作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角一个身位大小。注意不增幅剑技距离。
交互:和[19]骄傲象征增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。
评价:emmm...由于性价比完全不如骄傲,所以被很多人抛弃的护符。
骄傲象征
作用:增加骨钉的攻击距离,大约是主角的两个身位。注意不增幅剑技距离。
交互:和[18]修长之钉增益效果叠加,可将攻击距离延长两个半身位。
评价:前期神符,大大增加攻击距离;中后期对于平砍流也依然有用。
亡者之怒
作用:在血量为一个面具/生命血时增加伤害,计算公式为1.75倍后向上取整。同时增幅剑技,计算公式为1.75×2.5/1.2=4.375/2.1倍后向上取整。
交互:增幅[10]蜕变挽歌,具体伤害和机制见蜕变挽歌交互篇。增幅[25]发光*宫伤害从9点/只变为14点/只。
评价:前期用好的话可以大幅提升平砍伤害,后期...算了。不过打8伤佐特可以用用。
苦痛荆棘
作用:在主角受非地形伤害之后停顿并放出荆棘光环,对周围的敌人造成相当于一倍骨钉伤害的伤害。但是时间够长,对于部分不能被击退的敌人或是靠得够近的敌人会打出两次判定。不受任何护符增益。
交互:可以被[22]巴德尔之壳和[39 - 5]无忧旋律触发,效果和普通受伤相同。
评价:正常游戏中莽夫专用护符,不过现在貌似被一些dalao用来娱乐...
吸虫之巢
作用:将白波/黑波转化为一群小吸虫,小吸虫有4~6s的存活时间。每个小吸虫的伤害为4点,白波有9个,黑波有16个。
交互:受[5]萨满之石增益,每个小吸虫的伤害将从4点变成5点,而且每个小吸虫的体积变大。不增加数量。与[24]防御者纹章共同佩戴时法术变为一个大的散发着臭气的吸虫,碰撞伤害和单个小吸虫相同为4点,爆炸后放出臭气,全中伤害在30点左右(白波和暗波相同);受[5]萨满之石和[24]防御者纹章共同增益,大吸虫的碰撞伤害变为5点(有p用),臭气全中伤害几乎不变。(所以带同时防御者纹章是个愚蠢的选择。)
评价:曾经是个2槽的神符。1.1版本时不带萨满一个虫伤害是7,带了一个伤害9...1.2削了,变成不带5带了7,但依然很强;1.3又削了,3个槽不说,这伤害...
巴德尔之壳
作用:在主角聚集时周围出现保护壳,如果在聚集过程中受伤则不算做受伤,但将打断聚集。壳在承受四次伤害后会破碎。
交互:被打断聚集后的无敌时间受[3]坚硬外壳增益,和普通受伤相同;被打断聚集后可以触发[21]苦痛荆棘;和[34]乌恩之形共同装备时聚集的主角会从蛞蝓的形态上加一个壳变成蜗牛的样子。
评价:后期用好了可以当做(几乎)顺发的无敌,前期...没用。
防御者纹章
作用:使得主角浑身散发出英勇的气息,对敌人造成伤害。一秒大概三次判定,每次1~3伤害随机。
交互:1.改变[23]吸虫之巢所发出的吸虫,从一群小吸虫变为一个大吸虫,具体伤害见吸虫之巢;2.将[25]发光*宫的普通小虫变为会爆炸的小虫,且爆炸后放出臭气,爆炸、臭气均为群体伤害,爆炸和臭气全中伤害仍为9点。3.转化[32]蘑菇孢子聚集时放出的孢子为臭气,全中伤害由1×28=28变为2×21=42点。
评价:这个护符的一部分价值在于和孢子的配合,另一部分价值在于和*宫的配合。本身因为要在近身情况下才有伤害用处不是特别大。
发光*宫
作用:消耗2048灵魂(平砍的8/11倍)生成一只伤害为9点的小虫,会自动追踪敌人。
交互:受[20]亡者之怒增益,在亡者之怒效果触发时每只小虫闪红,伤害变为14点;受[24]防御者纹章加成,共同佩戴时小虫变为会爆炸,全中伤害仍为9点,但伤害变为群体伤害;受[20]亡者之怒和[24]防御者纹章,在亡者之怒效果触发时会爆炸的小虫闪红,伤害变为14点,且为群体伤害。
评价:召唤流核心之一,搭配亡者之怒输出奇高,相当于一个法术的魂有56点伤害。(当然那样的话容错低很多)护符前中后期均可以使用,比较平衡。
快速聚集
效果:将聚集的时间从1s缩短到0.8s。
交互:和[27]深度聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为1s聚集完毕并可以回复两个面具。和[34]乌恩之形共同佩戴时将主角聚集时移动的速度增加至比普通快走速度更快,接近同时佩戴[7]冲刺大师和[8]飞毛腿时的极限跑动速度。
评价:回复战必备的护符,三个槽绝对值得。前期用处体现得更大。配合乌恩之形可以以奇快的速度移动...
深度聚集
效果:聚集回复双倍的面具,但聚集时间增长至1.6s。
交互:和[26]快速聚集共同佩戴时二者对聚集时间的加成和削弱抵消,变为1s聚集完毕并可以回复两个面具。增幅[32]蘑菇孢子的孢子云大小,共同佩戴时将半径增大两个主角身高左右。与[26]快速聚集不同,同时佩戴它和[34]乌恩之形时主角在聚集时移动速度并不会变慢。
评价:大多数时候被认为是跳跳乐护符,但在同时装备乌恩之形时可以用于战斗。
生命血之心
效果:在长椅上休息时为主角增加两个生命血。
评价:没有卵用。拼血也好跳跳乐也好。
生命血核心
效果:在长椅上休息时为主角增加四个生命血。
评价:拼血流有一点用的护符。跳跳乐同样没用。
乔尼祝福
作用:将面具转化为生命血。转化计算公式为生命血数=((面具数-1)×1.5)向上取整。即:
5面具→7生命血
6面具→9生命血
7面具→10生命血
8面具→12生命血
9面具→13生命血
10面具→15生命血
11面具→16生命血
交互:1.3版本已经修复带着乔尼祝福时即使受伤也永久触发[10]蜕变挽歌和受任意伤后立即触发[20]亡者之怒的效果的bug;和[31]蜂巢之血共同佩戴时受伤将随着时间自动回复生命血,但是仍不可以通过聚集回复。时间由普通蜂巢血的10s内不受伤自动回复变为20s内不受伤自动回复。
评价:莽流专用。虽然本人从没用过,所以觉得没啥用。
蜂巢之血
效果:面具变为蜂蜜块一样的外貌,当受伤后,若10s内未再次受伤,可不耗灵魂回复一个面具。另外,佩戴此护符时蜂类敌人不会主动攻击你。
交互:同时佩戴[30]乔尼祝福时将蜂巢血转化为蓝色的蜂巢生命血,无法通过聚集回复,但若受伤后20s内未再次受伤则可自动回复一个生命血。
评价:白宫必备。战斗中作用并不太大。
蘑菇孢子
效果:当主角聚集完毕时生成一片孢子云,对全程在其中的敌人共可造成28次伤害,一次1点。
交互:和[24]防御者纹章共同佩戴时将聚集完毕时放出的孢子云变为臭气,造成21次伤害,一次伤害变为2点;和[27]深度聚集共同佩戴时增大孢子云的范围,半径大概增加一个半主角身高,但不影响伤害。和[34]乌恩之形共同佩戴时使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇,但无实际作用。
评价:有一点作用的护符。可以搭配臭气增加伤害。前中期伤害不低。
锋利之影
作用:将暗影冲刺附加上一倍骨钉的伤害,并增加暗影冲刺的距离。
交互:与[7]冲刺大师共同佩戴时将伤害增加为1.5倍骨钉伤害向上取整。
评价:后期护符,但是后期基本只在跑图和竞技场有些用处了。
乌恩之形
效果:使得主角在聚集时变成一只蛞蝓,可以移动。在开始聚集和变为可移动状态之间有半秒左右的无法移动时间;移动速度比普通走动快一点,比普通快走速度慢;连续聚集时会在一次聚集成功时有0.2秒左右的无法移动时间。
交互:与[22]巴德尔之壳共同佩戴时,将使主角聚集时变成的蛞蝓背上出现一个壳变为蜗牛;与[26]快速聚集共同佩戴时将使蛞蝓形态的移动速度增加到和同时佩戴[6]冲刺大师和[7]飞毛腿时的快跑速度相当;与[32]蘑菇孢子共同佩戴时将使主角聚集时变成的蛞蝓背上长出蘑菇;与[22]巴德尔之壳和[32]蘑菇孢子共同佩戴时将主角聚集时变成的蛞蝓变为背上长蘑菇的蜗牛。
评价:中后期有意想不到的实用性。因为它能在聚集时移动,而且蛞蝓形态很矮,这玩意可以拿来打小姐姐,可以拿来打辐光,甚至还能拿来打梦境团长...加上快速聚集的配合之后更是速度奇快。
骨钉大师的荣耀
效果:使得蓄力骨钉技的时间从一秒半缩短至一秒。
评价:剑术流核心,同样是后期神符。剑技伤害上来了之后十分强力。
另外获得此护符后斯莱的对话将永久改变,佩戴此护符时三位剑技大师均有特殊对话。
编织者之歌
效果:生成三个编织者幼体,每个伤害为一下三点。编织者幼体是无敌的,并会在距离主角太远时自动回到主角身边。
交互:和[8]飞毛腿共同佩戴时,编织者幼体的移动速度和跳跃高度都略有增加;和[9]幼虫之歌共同佩戴时,编织者幼体的攻击变得附加一次回复灵魂768(平砍的3/11倍)。
评价:伤害不低,而且和虫歌配合可以十分大量的回魂,也因此成为召唤套核心。中后期比较实用。
舞梦者
效果:使得梦之钉在使用时由将近两秒的无法移动时间变为只有一秒。
交互:增益[38]梦之盾的大小。
评价:神符。有了舞梦除了灵魂暴君、团长、辐光几战基本后期战斗不愁魂的问题。
梦之盾
效果:在主角周围召唤出一面盾牌,可以抵挡激光、灵魂扭曲者的法术球和螳螂领主及螳螂佩特拉、叛徒领主的回旋。在击中敌人时造成当前骨钉一倍的伤害,并消失三秒左右然后再次出现。
交互:和[37]舞梦者共同佩戴时大小增加,半径大约增加半个主角宽度。
评价:骨钉伤害高了之后可以作为输出;即使骨钉伤害不高,作为防御也是很强力的护符;还可以和舞梦者配合增加大小。
格林之子
作用:召唤出小团长,可以发射火球进行攻击;显示当前地图上未收集的火焰。伤害为依等级分为一级0/二级5/三级8/四级11。
评价:召唤流可用,但是平长跑路时作用不大,经常射偏...好在槽口数不多。
1级护符/1级时召唤的小团长;
2级护符/2级时召唤的小团长;
3级护符/3级时召唤的小团长;
4级护符/4级时召唤的小团长。
无忧旋律
效果:在受伤时按照概率抵挡伤害一次。概率表为
未受伤时:0%
受过一次伤害:10%
受过两次伤害:20%
受过三次伤害:30%
受过四次伤害:50%
受过五次伤害:70%
受过六次伤害:80%
受过七次伤害及以上:90%
触发效果重置受伤害次数,但回血、坐椅子和进出梦境(划重点)不重置该次数。
交互:[3]坚硬外壳增幅其效果触发后的无敌时间;效果触发时仍触发[21]苦痛荆棘的效果。
评价:效果触发就重置使得它的用处好像没那么大了,毕竟第一下是固定没有触发可能性的,你是欧皇也没用。但是...比如要打八伤佐特,你先在梦境外面试到成功碰瓷七下,进梦境,90%几率第一下免伤,基本就相当于多了一下能受伤的容错。送花也是...所以这个护符并不是只有欧皇能使用,除非你要在竞技场这种地方用它...
国王之魂
由于白色碎片和虚空之心没有实际战斗作用,所以不列在这里。
作用:带上后每两秒增加1024魂量(平砍的4/11)。
评价:召唤流可以使用,但是占的槽口过多,有些降低了其实用价值。
吸虫之巢,众所周知,伤害比较平衡。但是,在远古版本(1.1以前)吸虫的面板是这样的:
槽口:2
伤害:7点/只
搭配:和萨满配合变为9点/只,此时...黑波萨满吸虫的伤害
1!4!4!
贴脸全中甚至比萨满尖啸还高,那时就是吸虫神教的全胜时期,然后TC想了想,这必须得削,于是1.2时吸虫的面板变成了这样:
槽口:2
伤害:5点/只
搭配:和萨满配合变为7点/只
削是削了,但是贴脸的黑波萨满吸虫依然有112点的高伤,媲美尖啸,而且,一发吸虫的硬直远小于一发尖啸,还可以用来正面攻击部分敌人/boss,吸虫神教依然实用,TC转念一想,发觉事情并不简单,于是1.3来了:
槽口:3
伤害:4点/只
搭配:和萨满配合5点/只
这次是真的削平了,吸虫神教打出GG。