索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-28 19:22:14作者:未知
文明6新手怎么玩容易?文明系列可以说是最耐玩的一款游戏了,即使目前依然有非常多的新手玩家加入进来,不过想玩和会玩就是两码事了。今天小编为大家带来的便是玩家“流浪d蒲公英”分享的文明6基础玩法操作概念新手详细入门攻略,刚刚上手游戏不清楚怎么玩的玩家不妨点击进来看看。
基础玩法操作概念新手详细入门攻略
前言
一开始的时候我们有一个棒子和一个开拓者,这就是我们所拥有的一切了。
开局一棒一旗,城市全靠抢(大雾)。
需要注意的是,开拓者是一次性的单位,在建立城市后会消失哦。
城市界面
1.1 生产列表
接下来就可以开始我们城市的第一个生产计划啦~
按照图中所给方法打开生产列表,选择你想要建造的单位/建筑/区域。
建造所需时间由什么决定呢?这个我们待会再讲
1.2 购买列表
当你需要立刻获得一些东西的时候,你也可以选择支付一定的金币/信仰来立刻获得它。
一般而言,所有的非宗教单位单位和非城墙、宗教建筑建筑只可以用金币购买;宗教单位、宗教建筑只可以用信仰购买;区域、奇观无法购买。
刚购买的单位无法行动还请注意哦。
1.3 城市范围
俗称的买地界面。
地块扩张速度与城市以及扩张的地块数及城市的文化产出有关。
值得注意的是,在购买一个地块后,下回合有可能会更换自动扩张的目标地块,但扩张剩余回合数不会受到影响。
那么地块有什么用呢?我们接下来讲。
1.4 公民管理
你的公民只能在你的领土内工作哦。
手动分配人口以获得自己想要的产出也是一门学问呢。
那么产出都有什么用呢?我们将在第二节中讲到~
1.5 城市详情
城市详细这个面板说实话不太实用,具体情况看右下角的城市面板就好了
俗称:粮
维持人口数量以及增长人口需要食物。
在城市中,每个人口需要消费2食物,超过需求的食物会被积累起来,以备城市饥荒(生产的食物不够人口所需)。当累计的食物到达一定数值时,这些食物会消失,但你的城市会增长1个人口。
城市中的人口越多,这个数值越高。
城市产出
2.2 生产力
俗称:锤、齿轮、工业
城市生产需要生产力。
当你的城市正在生产一个项目时,每个回合开始将会自动将生产力累积进该项目,当累积的生产力到达项目所需求的生产力时,累积的生产力扣除等同于其所需求的生产力,但项目将会生产完毕(其中剩余的生产力俗称溢出锤)。
一般而言生产越先进的事物,所需的生产力越高。
2.3 金币
俗称:金,钱
购买、赞助伟人、外交需要金币。
当金币被生产出来后,会进入你的国库,等待你使用。
在你没有现金且回合收入为负数时,你的单位会被解散,你所有城市的宜居度会下降,请一定要避免发生这种情况!
2.4 科技值
俗称:瓶、科研
推动科技树发展需要科技值。
类似于生产力,每个回合开始将会自动将科技值累积进你当前研究的科技,当累积的科技值到达科技所需求的科技值时,累积的科技值扣除等同于其所需求的科技值,但科技将会研究完毕(其中剩余的科技值俗称溢出瓶)。切换当前研究科技不会导致之前累积的科技值消失。
一般而言,研究越先进(科技树中靠右)的科技所需要的科技值越多。
2.5 文化值
俗称:琴、文化
推动人文树发展需要文化值。
类似于科技值,每个回合开始将会自动将文化值累积进你当前研究的人文,当累积的文化值到达人文所需求的文化值时,累积的文化值扣除等同于其所需求的文化值,但人文将会研究完毕(其中剩余的文化值俗称溢出琴)。切换当前研究人文不会导致之前累积的文化值消失。
一般而言,研究越先进(人文树中靠右)的人文所需要的文化值越多。
一个城市的文化值越高,其地块扩张的速率越快,其机制类似与人口增长机制。
你的每个人口产生0.3文化值。
2.6 信仰值
俗称:鸽、信仰
购买、赞助伟人需要信仰值。
类似金币,当信仰值被生产出来后,会进入你的国库,等待你使用。
地图界面
3.1 主菜单与百科
菜单是比较重要的按钮,平时保存、读取游戏的选线都在这里。
左键选中单位,右键即可执行移动/攻击指令哦
3.3 上方菜单
上方菜单的数据通常会直观地体现出文明的发展情况,所以要仔细看哦
科技人文
4.1 科技树
科技水平决定了你的文明的科学发展程度,打开科技树可以决定接下来的发展方向。
科技树使用科技值(瓶子)推进,当解锁一个新科技时,你的文明将获得新兵种/区域/建筑/改良设施/奇观/效果等。
4.2. 尤里卡
尤里卡是6代的特色系统。
类似任务,当你完成下方的对应目标时,该科技将会自动完成50%。
没有尤里卡的科技无法触发尤里卡。
只能用间谍/大科学家触发的尤里卡无法通过常规的方式触发尤里卡,但仍可以触发尤里卡。
举个例子,一个间谍可以窃取到宇航研究的尤里卡,但无法窃取到制陶术的尤里卡。这是因为宇航研究的尤里卡虽然不能通过完成特定任务触发,但仍存在尤里卡,而制陶术则不存在尤里卡。
4.3 人文树
类似科技树,人文树使用文化推进。
不同于科技树,新的人文项目主要用于解锁新的政策/政体,完成部分人文项目后也可能会获得使者(城邦部分会提到)。
4.4 鼓舞
类似尤里卡,人文也有鼓舞这种任务机制。
完成任务获得50%进度。
商路与外交
5.1 商路
打开商路面板可以查看你的商路/外来商路/可用商路。
这个面板不常用就不细讲了。
商路的上限与商业区/港口/伟人有关,具体会在进阶篇说明的。
5.2. 文明外交
说得够详细了,不想再说啥了……
5.3 城邦外交
在城邦面板可以派使者到城邦,当你对一个城邦的使者到达一定数目时可获得奖励。
完成城邦任务后可获得该城邦1个使者。
第一个发现城邦的文明可获得1个该城邦的使者。
胜利条件
6.0 胜利条件
在这里你可以看到各个胜利的进度。
6.1 分数胜利
当游戏到达规定回合数时仍未有人达成其他任意一种胜利条件,则根据得分判定胜负。
城市=5分。
城区=3分。
科技=2分。
文化=2分。
人口=1分。
伟人=3分。
奇观=5分。
宗教=2分。
6.2. 征服胜利
控制所有文明的原始首都,即可获得征服胜利。
需要开局至少10回合才能取得。
6.3 科技胜利
建设航天基地,并抢先完成其所属的所有项目,即可获得科技胜利。
6.4 文化胜利
通过产出文化吸引国内游客,并以观光输出吸引他国的国内游客前来旅游。当本国吸引的国际游客总数超出除你之外任一文明的国内游客总数时,即可获得文化胜利。
6.5 宗教胜利
创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市过半),即可获得宗教胜利。