文明6征服流最讨厌的邻居排行盘点 文明6什么文明最恶心 Top8:巴西

更新时间:2022-03-28 19:41:41作者:佚名

文明6征服流最讨厌的邻居排行盘点 文明6什么文明最恶心 Top8:巴西

  文明6中不同的文明在AI手中有着不同的特点以及打法倾向,而在征服流的打法中相信当玩家和某个特定文明做邻居时会感到非常恶心。今天小编为大家带来的便是玩家“982108511”整理分享的征服流最讨厌的邻居排行盘点,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

  征服流最讨厌的邻居排行盘点

  Top8:巴西

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  巴西身为一个远古白板,早期是没啥值得讨厌的地方,唯一一点就是——关联雨林 关联雨林很多时候会导致你的小弓射不到人,你的棒子和弓要一步一步挪着接近ai首都,很可能就算你开局比较顺,抢了个移民,首都地块不错,结果近点巴西让你跑路花了很多时间,导致第一家征服都拖到50t之后。

  Top7:罗马

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  早期遇上图拉真,最好别选择将他作为第二个征服的ai,为啥?因为罗马军团和黑蜀黍一样不需要铁,根据城防公式:

  没驻守兵时的城实际城防,=最高近战-10力+城墙2(如果有的话)+宫殿3(如果是首都)+区域数*2+难度4。

  所以如果拖到第二个去打图拉真,当他出了罗马军团之后城防就至少34了小马撞起来都费劲,如果有城墙的话,更是不可能硬撞一定要攻城车帮助了,还是很拖节奏的,推荐第一家就赶紧吧图拉真干了或者放在骑士或近代骑的时候再干吧,真要第二家对上图拉真且ai出了军团,就只能硬怼了。

  首都如果驻防了罗马军团非常难受,防御为40+3+2+4+2+=51+力,这时候妹勾大法也许能奏效,不然就只能硬撞墙了。

  Top6:美国

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  美国征服基本是靠LA撑起来的(虽然也有图坑直接gg的情况),而作为邻居的恶心度自然也是由LA撑起来的。

  早期29力的棒子两下就能锤死玩家20力的棒子,34力的小弓也着实可怕 还有恶心的侦察兵!19力直接就来跟你棒子单挑了。

  而且美国起城墙意向高,可能30t你就发现ai城池已经是两条血线了不过好早玩家早期以弓箭为主,4-5个小弓射死一个棒子问题不大,慢慢清掉泰迪的棒子就轻松了,ai的弓箭目标选择和是否攻击一直都很迷,但也是一个很大的威胁,尽量别让泰迪出弓就把他干掉吧。

  Top5:阿兹特克

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  其实考虑把阿兹特克放在哪儿咱是很尴尬的,28力棒子在难度下是32力,投石基本是射不动了。早期抢了阿兹特克的移民,移民得裸奔好长时间找个稳一点的地方坐下,不然2-3个雄鹰分分钟就把你坐的城拆了,碰上阿兹特克就尽量别贪弓箭的尤里卡了,早升弓箭比较稳妥,除非你的投石能捡漏杀一个落单的蛮子狗。

  不过只要不是第一家,阿兹特克就跟白板没啥两样了,好打的很,毕竟四方献礼只加攻不加防。

  Top4:马其顿

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  马其顿最烦的地方就是他的双uu,几乎稳定会在40t左右的时候出到王伴,城防马上就被撑起来了,如果此时再起城墙,那棒子和小弓只能望墙兴叹了,王伴不要马,方阵不要铁,导致了马其顿在古典的时期非常恶心,拿着小马带大军和王伴对撞都不是滋味。

  如果第一家碰上马其顿,没有迅速把他解决让他出到了王伴+城墙,那只能自认倒霉了。

  Top3:金闪闪

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  讲道理把闪闪放在这里,咱还是颇有心理斗争的。

  先说闪闪好的一面

  ai基本再锤完战略资源,加成资源之后,就会开始锤金字塔,一地的金字塔,早期掠夺一下就是25瓶子,如果卡了炼铜的尤里卡,或者罗马黑蜀黍想打铁剑一波卡了炼铁的尤里卡,或者莫名其妙没麦子和大米卡了灌溉的尤里卡,几个劫掠下去,非常舒服,但毕竟早期缺的是琴而不是瓶子,所以劫掠闪闪顶多是锦上添花而非质变。

  说完好的说恶心的,自然是驴车了,这个超模的兵种(55锤3-4速30力)出生就能锤,如果金闪闪早期就锤着驴车,加上开局带的棒子来揍你,还是很麻烦的,毕竟驴车速度又快,力又高,一不小心就要死小弓,有驴车驻防的城市也是比一般只是棒子的文明难啃许多。

  不过闪闪也有很迷的时候,从头到尾不出驴车,就拿棒子怼你。

  所以只能说,咱虽然把闪闪放第三,但平均起来未必是第三恶心,只是有时候ai的驴车确实烦人,为了祭奠驴车这个远古超模兵种,就把闪闪放在第三吧。

  Top2:甘地

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  每当早期探路的时候,看到一个紫中带gay,gay中带紫的边框,心中总会有一个声音在呼喊:丢雷楼某!

  甘地可以说是最不愿意遇上的邻居了,想实现远古骗宣的来回操作,就必须先把甘地宣了,不然你一宣战他人,甘地就会跳出来一通bb:如果你嗜血成性,或许应该终结你的统治。

  然后下回合就该谴责你了,但是玩家想骗宣,下回合回合金和奢侈才能接着用,所以还来不及骗,就被甘核平谴责了。然后奢侈就卖不出去了。厌战翻倍倒是问题不大,毕竟远古的时候基数比较小,翻倍也不是太大,还能接受,反正就比起白板再恶心你一波。

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  印度最值得一提的就是这个不要战略资源的uu了,如果评价恶心度,这个应该是当之无愧的no.1,战象在玩家手上怎么都用不好,120锤子,2速,40力,3视野,3维护费!象真的太慢太慢太慢了,如此高额的成本,几乎却只能支撑玩家打掉一个顶多两个ai,完全不能在骑士之前建立靠谱的优势。

  而到了ai手上就不一样了,只需要防守,速度就不重要了,那么防守端的战象有多可怕?

  40力等同于罗马军团,ai只要有一个区域(一般会有一个圣地),然后起了城墙,51力的城池!战象站在里面周围的近战还得再减5力!

  试想一个画面:当你开着寡头,拿着大军,兴冲冲的拿着45力铁剑一路横扫,结果碰上了一个大象驻守的城池,你站边上把满血的铁剑往上面一指,你会惊喜的发现自己的血条显示打完之后会只剩半血不到还敲不了多少耐久。

  所以遇到象哥守城,要么牺牲小弓看看能不能勾引象出来,要么就卡住zoc轮着射,一轮几十点,几轮还是能掉的,就是如果ai不止一头象。。。那就得费好大的劲了。

  碰上印度,最好别赶上象哥的强势期(骑士出来之前都是),不然就只能祈祷ai的象不在城里了。

  Top1:司机太

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  司机太有着和印度一样的**点,背刺之恶在远古骗宣的时候发挥的效果和甘地自然是差不多的,因为你不可能是正式战争,一定是突袭。

  这时候女王也会跳出来:忠诚本身就是一种奖赏,你他丫的不知道?!

  遇上司机太,宣了个其他ai,那司机太很可能第二轮又跟你翻脸,一通谴责不能骗钱gg。当然,单凭这个是不可能被扔到top1的位置的,司机太的各种特性联动才是其最烦的地方。

  弑王者这个特性,真是ai用也强,玩家用也强,简称无脑强。

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  一旦受伤,对上司机太的部队,对面就是加5攻(不如罗斯福推论,推论是+5力),因为司机太特别喜欢跑骑术(废话),相对应的小弓出的也非常早,对上小弓想不受伤几乎是不可能的,所以打司机太的兵,最好的就是一堆弓,一起射,干掉一个,再一起射,慢慢推进。

  但不巧,这个方法对上ai只有弓棒确实是比较稳妥的打法,但司机太有马啊。

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  傻了吧,爷关联马,骑兵随便出,一次还出俩。如果说对上象咱们还能小弓围着射,那对上两三回合两匹小马的司机太,咱就有点僵住了。

  配上弑王者45攻的小马!杀人还带回血!曾经楼主就有过8个剑客加几个小弓在50t+就要包围司机太首都打算一锅端了,结果ai硬生生的靠小马+城墙疯狂苟住(地形也好),咱的剑客被打的都只敢按驻防,稍微一动就得被电脑干了还带加血,最后只好等到出了骑士才打爆这第二家司机太,生生拖慢了10t的进度。

  即使ai出的是逗逼萨卡拉弓骑手,也是一次出俩,人多速度快,这UA和LA的联动让早中期的司机太就有一大堆兵。

  推荐如果能分路进攻的话,把司机太放在近代骑那一波,带上大军的近代骑杀这小马,稍微走位下,算上夹击加成,基本就超30力秒了。人多也不怕推得慢。