《文明6》锤子科研城区玩法心得感受

更新时间:2022-03-28 21:31:50作者:佚名

《文明6》锤子科研城区玩法心得感受

  今天小编要为大家带来的是玩家“落羽神恋曲”分享的《文明6》锤子科研城区玩法心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》锤子科研城区玩法心得感受

  最近玩过3局胜利,阿拉伯征服,罗马征服,天朝飞船276。文明的强弱这种问题就不谈了,也不吐嘈外交系统了,来说说游戏里面的各种感受。

  重要事情说三遍:城区非常重要、城区非常重要、城区非常重要。

  爆铺的惩罚是同一城区在不同的城市需要的锤子越来越高?(不确定,玩的时候感觉是这样的)8城左右的一个城区放下去要300多,同样的首都第一个锤只要60。

  开局地形非常重要,刷图的概率远大于文明5,首都周围一圈沙漠简直可以GG了,最近开了N局德国均死于地型太烂。当然,我所说的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市条了。。本作很多基建,特别是娱乐区和工厂之类的,都是有个辐射范围的,城市条简直可以去死了。

  再来说说其它的方面

  1.战争

  打架打一半,变成用野战加农炮去锤敌军的石弩,剑士什么的。完全看不出天神AI的时代碾压。

  前期5弓1棒无脑下城或5弓2叉下有马的城。练出4级小弓/弩兵,继续下城,出火炮气球后继续下城。。自己的城市只需要锤科研,钱,娱乐。城里10锤就10锤,反正走精兵路线。有钱买兵升级就可以了。

  AI的城墙有时攻击有时不攻击,更奇葩的是有城墙的AI城市放下军营的第一个回合就可以攻击了,保持着无敌的状态!

  极端一点,小弓小棒好像只需要1块钱维护费,当你放了那-1s的卡片之后,你可以锤个20只,强行拿下邻居。反正后面可以删掉,又或者留几个高级的,把低级的拿去当养料,反正后期升军团军队要吃新兵。

  打架请灭国,留一城不杀,只会让AI抢你的城邦!!!!!杀!

  2.科研

  日了狗的设定,文艺复兴-工业-现代这速度是相当的快。反正我是觉得当我出硝石的时候,差不多也要出气球了。。科研完全没必要太快!比较重要的科研就是那几个,学徒,可更换部件之类的,专心走这几个也不会太慢,尤里卡的设定,除了几个重要的科研注意一下,其它完全不用管,因为慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飞船。。后期你会研究十几轮未来科技(这还是在有3个100+锤城市的基础上)

  3.锤子

  本作的锤子是相当的重要,一个无工业区的城市基本跟基建说拜拜。无工业区,一个银行20回合起,研发实验室动物园之类的完全不用锤了,一开就是50回合。在这里不得不说本作城区的设定重要性,工业区周围6丘陵矿山或石圈之类的,一屁股做下去带个工业100%直接12锤开始起飞。任何城市,第一个城区一定要放工业区,哪怕工坊还没放,这个工业区下去让你后继的基建有力。

  而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因为走精兵,可以让你把军事区及学院往后靠。

  这也是为什么我想玩德国的原因,多一城市,商业公会代替工业区,便宜还有商业区额外加成。

  早点锤工业区才是王道,无论是什么方式的胜利。多锤才能保持基建,而且这个基建、兵、项目是你永远锤不完的,不像五代如果锤子过高无东西可造,那只能去锤钱或科研。本作锤项目的收益大于前作的科研。

  我科研胜利只玩过一把,原以为200T左右进去原子时代,可以在240-250T飞走。。

  结果:飞船是分三个阶段,如果你无法遇到几个牛B的大工,城市100锤(200锤很难,但并不是达不到)那么一个航天城区30回合起,每个项目30回合起,第三个项目还是3个城一起锤的。。

  简直日了狗了,整个游戏276T,有近1/3的时间在锤飞船。

  4.移动力、道路的不合理

  你说移动力是结算前上山进森林什么的也就算了,但是原始人走路慢那也就算了,但是!!当移动力结算前+道路移动慢这两玩意放一起,居然有非常出色的化学反应,打完一家去第二家的时候,10个回合起!一般20回合走到。。等你到了,你发现你的兵可以升级了,那么要不要回家升级下再继续打?

  文明6早战非常早,第一移民的出现就宣布了战争的开始,5小弓打废邻居,弩兵叉子推半个地图,火炮野战炮现步推平全球,由于中后期的AI几乎不会反抗,战争非常顺利,只是移动力问题,大约有2/3的时间都在路上。

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