索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-28 22:22:38作者:佚名
死亡细胞游戏中武器分为近战武器、法术类、盾类及技能类等,每个分类又有若干武器,有玩家对武器进行了等级评分,并说了自己的一些看法,下面一起来看下“I_Tai的说”分享的这篇死亡细胞全武器技能评分及观点吧。
全武器技能评分及观点
评分标准:
S级:强度极高,见到必拿,即使要把带属性+1的装备换下去也要拿。
A级:强度高,带上它之后,通关已经没问题了。
B级:单独存在的时候威力一般,但有配合之后会比较厉害。
C级:单独存在的时候威力一般,跟其他装备配合起来威力也不厉害。如果有空位就会带上。
D级:辣鸡。有空位都懒得带上。甚至有属性+1,被换掉也不心疼。
先从近接武器开始吧,按照官网给的图鉴顺序。
M02.刺客匕首
B+。动作较快,不触发暴击的伤害太低。但能通过翻滚到身后形成暴击,一般配合位移能打出大量伤害。
M03.怨恨之刃
B。暴击触发条件感人。
M04.嗜血剑
B+。流血效果是目前最强大的扣血debuff,但武器的起手太慢。
M05.双匕首
A。起手快,暴击容易触发,伤害可观,而且还是基础武器。值得一提的是,连续攻击是可以有间隔的。比如,先空挥2下,位移,挥出第3下。
M06.诅咒之剑
C+。威力很强,但负面效果是全游戏最大的。跑图几乎无用,但在打boss之前换上,来刷boss无伤倒是不错的选择。
M07.狂热匕首
B+。配合火雷,毒雾,飞刀等很容易打出暴击,但暴击的倍率较低。
M08.电鞭
B。起手快,强追踪,伤害低,无暴击。不过在高力量或者伤害强化的支持下,输出可观。即使不做配合,用来打蚊子和蝙蝠也是不错的选择。
M09.战矛
B。起手较慢,暴击条件较为苛刻。不过基本伤害还算可观,攻击距离比较远。
M10.刺剑
B+。攻击范围最小的武器。容易触发暴击,但随便把翻滚消耗掉,要保命的时候就翻不了了。
M11.长鞭
C+。不暴击跟暴击差距最大的武器之一,并且暴击条件苛刻。不适合跑图。由于NETA恶魔城,有所加分。
M12.油腻之剑
B。除非有火雷配合,不然用处不大。
M13.火炬
A-。意外的顺手,莽怪不吃亏。优秀的点燃启动器。
M14.狂暴之刃
M15.穿刺长矛
B+。壁咚矛。比战矛起手快一点,相应的距离短一点,触发暴击条件依然不友好。
M16.缠绕鞭
B-。速度比长鞭快,相应的距离比较短。伤害较低,但连打输出基本及格。
M17.平衡之刃
A-。没什么特点。作为弥补,拥有最高的连段数。
M18.大剑
A。各大游戏常见武器。起手比较慢。攻击的时候带有小霸体,翻滚能取消硬值。实际用起来比想象中灵活。
M19.铲子
B。NETA自《铲子骑士》主角的武器。击飞效果在目前来看用处不大。实际用起来比大剑慢。
M20.碎蛋者
A。NETA自《怪物猎人》系列。锤子的晕人特性方便莽怪,攻击范围也不错。动作比想象中快不少。
M21.斯巴达凉鞋
C。击飞在目前来看用处不大。打断攻击在很大程度上不如盾的格挡。
M22.尖刺靴
B。踢康暴击,喜欢格斗游戏的可以跟怪物玩玩立回。
M23.隼鸟长靴
B+。连击靴,最后一下很强。值得注意的是,隼鸟的原文是日语罗马音。
法术类
W01.闪电光束
D。没找到属于他的输出优势路。NETA自《恶魔城》系列,费尔南德斯家族的三大法术“闪电”
W02.火焰洪流
D。FFF团也许可以带吧.......NETA自《恶魔城》系列,费尔南德斯家族的三大法术“火焰”
W03.冰霜爆破
B+。起手很快,大范围冰冻,无伤盾牌,是非常强的辅助。NETA自《恶魔城》系列,费尔南德斯家族的三大法术“冰冻”
投掷类
T02.无尽箭制
C。喜欢带个远程的朋友,开局看到就带上吧。
T03.猎人长弓
A。没事远远射一箭,暴击非常可观,跑图或者打boss都不错。唯一缺点就是箭少。
T04.步兵短弓
B。起手较快,但达不到近战的要求,用起来有一定风险。暴击倍率没长弓高。
T05.迅捷之弓
B+。实际上要3支箭才暴击。用起来会感觉箭不够。
T06.寒冰之弓
A。对比冰雷和冰霜爆破,有点是距离远,而且有很大概率会出现“穿透敌人”的词缀。非常好用的控制,对得起稀有的爆率。
T07.重型十字弩
B。散射型,贴脸输出暴力,起手慢。
T08.连发重弩
B+。连发型。依然是起手慢,比起上面那个,直线型更容易输出。
T09.飞刀
A-。带有弱追踪,而且出血是最强的扣血debuff。无论是对付蚊子蝙蝠,还是作为起手攻击都非常优秀。
T10.火焰烙印
C。烧火棍。没有直接伤害,点燃地面并不强势。护身符经常能刷出来“下落点燃地面”的能力,变相削弱了烧火棍的作用。
盾牌类
B02.坚固盾
B。晕怪最长时间的盾。不过,实际不用那么长时间都能够击杀小怪。
B03.力场盾
B+。格挡后无敌。以前是保命神器,现在只有带了盾牌就有受伤无敌了,优势不明显。由于这个盾牌没有等级,所以,他的强弱基本看所带的词缀了。
B04.突击盾
S-。初体验的格挡判定并不理想,一度以为是辣鸡盾。直到遗忘教堂出来后,强制打2个精英怪的时候才体验到这个盾牌的强大,那就是弥补翻滚的冷却间隔。翻滚后举突击盾,刚好接下一个翻滚,基本能做到全程无敌。
B05.嗜血盾
S+。格挡后发动大范围的AOE,可以穿墙。晕怪时间短,可以连续格挡,输出非常可观。如果带有“流血死亡后造成附近流血”的词缀,那么将会是可怕的连锁流血。
B06.贪婪盾
A-。初看效果觉得略滑稽。实际上作为盾来说并不差,该有的都有,而且是刷金利器。开局遇到就带上吧。
B07.尖刺盾
S。单体最强盾。反伤能直接反死。高力量必备。
B08.猛击盾
B-。击退效果并没多大用处。NETA自《铲子骑士》中的角色“圆盾骑士”的武器。
技能类
S01.死亡之球
A。不碰到墙的话要过很久才消失。一路上造成的伤害非常充足。
S02.圆舞飞刀
S。发生快,近距离能造成3层流血,往往能造成大量的伤害。技能流的主要输出技能之一。即使不走技能流,对付蚊子蝙蝠也是非常的有效。
S03.腐败之力
B+。Nerf之前是神技。牺牲防御换来攻击。CD略长,通关时间变长的主要元凶。
S04.抓钩
B+。直线型的技能,应对面有限。不过最重要的是爽啊,萌新的时候没少吃钩子,现在可以还回给他了。
S05.位移
A-。用的好可以玩的很华丽,瞎闪容易送入虎口。范围略小,不过CD很短。跟刺客匕首是CP。
S06.手雷
B+。中规中矩。需要注意的是抛物线,要碰到怪或者地板才会发生。
S07.集束炸弹
B+。狭小空间神器,伤害可观。
S08.磁力手雷
B+。吸怪,吸金,吸箭。属于软控制。拔箭是boss战最有用的功能了...
S09.闪光弹
B。CD太长了。
S10.冰冻手雷
A+。强控制。经常能搭上“冰冻时间延长”、“解冻后附件减速”的词缀。
S11.燃烧手雷
B。燃烧的debuff不那么厉害。
S12.藤蔓手雷
A。强控制,且时间长。缺点是不能停止怪的攻击。
S13.吞噬虫群
C-。定位不准确。而且武器上经常能出现“消灭敌人召唤虫群”的词缀。
S14.自动箭塔
C。没射几下就被打爆了。高概率出现“在附件加防御”的词缀有点用。
S15.火焰塔
C.B用没有。
S16.绞肉机
B。陷阱流的招牌技能。
S17.捕兽夹
B+。强控制。从以前的1个,加强成3个,现在又削成2个。
S18.油渍手雷
B-。设计出来就是用来配合的。但是目前的燃油组合并不强势。
S19.补药
A。一次性消耗品。无敌时间比回复更值钱。用来雾中探索或者刷无伤奖杯。合适的时候就用了吧,没必要在技能栏留太久。
S20.高空箭塔
B+。最强箭塔。怪物无法破坏保证了输出环境。不过要是天花板太高或者没有天花板就郁闷了。
S21.重炮塔
B。带有击退效果,而且固定有增伤buff。容易被破坏依然无法避免。
S22.破坏者
D-。极慢的冲天AOE,而且只有三波,伤害也不够高。 与外形给我的印象完全相反,我以前以为是把怪夹死在中间,毕竟名字叫Crusher碾压器嘛。可惜了,如果不重做,和喷火塔是一个待遇。
S23.吸血鬼
D。牺牲防御获得吸血。1击吸1HP,被打一下你要多少下才能吸的回来?在血都喝不完的现在,这个技能就是辣鸡。
S24.替身
发动后隐形并且留下一个替身吸引攻击。
破隐第一击有额外伤害加成,虽然没写在属性上。速通跑时限门的神器,能给S。平时就是D-。
S25.毒雾
D。无语,还好毒性能叠加且范围比较大且无法被破坏,差点进死亡细胞三废成为四大天王。