《半条命:艾利克斯》新mod降临

更新时间:2022-12-06 21:11:48作者:智慧百科

《半条命:艾利克斯》新mod降临

“从这里开始,游戏史将被分为有alyx前和有alyx后两个部分......”


Steam的评论区总是人才辈出,《半条命:艾利克斯》(下简称《艾利克斯》)的这条评论更可谓鞭辟入里。

2020年3月,“不会数3”的V社抬手就扔出了《艾利克斯》这枚重磅炸弹,短短十几个小时的游戏流程却带来了爱丽丝漫游仙境般的游戏体验,让无数玩家戴着VR头显沉溺在有些惊悚的兔子洞里。

毫无意外,《艾利克斯》当年一举斩获“2020年最佳VR游戏”奖项,IGN也拿下了10分满分成绩,与《战神》、《最后生还者》等响当当的游戏大作共处一室,说是光耀VR游戏门楣也不为过。而且时至今日,《艾利克斯》仍保持着98% 超高好评率!


可也正如文章开头的那条评价所说,《艾利克斯》“太超前了”,它构建出了一个过于真实的世界,甚至超越了当时的VR设备性能,无法呈现其全盛之貌。就像是那个“学霸学神”的段子:其他VR游戏打8分,是因为他们就值8分;《艾利克斯》打10分,是因为最高就10分。

两年过去了,如今《艾利克斯》全新mod “Incursion” 即将上线,当下的VR设备能否完成对它的“兼容”呢?


或许,在前不久鹿特丹VRdays展会上惊艳亮相的“大朋VR E4”,能够承担起这一重任。


广角提升,渲染优化

《艾利克斯》开发者表示,该mod为“具有非线性目标的长达一小时的战役”,玩家将在一个比较开放的大地图里对抗随机生成的怪物,通过同样随机生成的弹药点进行补给,还可以选择自己的武器并进行升级。说白了,这款mod有点类似于《使命召唤》系列的“僵尸模式”。

比起原版,“Incursion” 更注重操作爽感和视觉体验,这实际上也对VR设备的硬指标们提出了更高的要求。例如“视场角(FOV)”,该参数关系到玩家在游戏过程中能够看到的视野范围,如果想贴近真实世界,自然是越宽广越好。再比如“渲染速度”,许多时候VR的图形加载速度跟不上玩家的视角转动速度,导致穿模、掉帧等等,在VR一体机品类当中尤为常见。


好消息是,大朋VR E4针对图形加速进行了大量的算法优化,将带来更稳定、迅速的渲染效果,为玩家们提供更优质的视觉观感。不仅如此,据可靠消息大朋VR E4的视场角会比Meta Quest Pro和PICO 4两款最新产品都要宽阔,打造更逼真的沉浸式探索体验。结合之下,想必能让“Incursion”的爽感和刺激度再上一个台阶。


洞察痛点,玩家至上

当然,大朋VR E4并没有将视线仅仅局限于游戏之内,这款产品同样洞察到了玩家们在游戏之外的迫切需求。

与历史悠久的PC不同,VR本质上还算是潮流前端的高新产品,年轻群体敢拍胸脯说自己能“玩转VR”的也非多数,更多人买回了VR兴致勃勃准备来一把《艾利克斯》,却发现根本不会安装、调参数,甚至有些VR设备都不适配Steam游戏,只得败兴而归。


为解决玩家“安装难、调参难”的问题,大朋VR E4自带“大朋助手”驱动软件提供装机、调参、适配一站式服务,轻松解决让玩家们头疼的技术难题,真正实现“买回家就能用,戴头上就能玩”。另外,大朋VR E4还完美适配7000+的Steam VR游戏,彻底解决了玩家们对游戏兼容性的后顾之忧。

还有很关键的一点——重量。《艾利克斯》刚刚推出之际,VR一体机热度奇高,不少人选择购买,结果买回来玩上一个小时就开始脖颈酸痛、满头大汗,甚至得上“VR脖”。事实上,一体机大多重量超过500g,例如Meta刚刚推出的Quest Pro,重量就高达722g,国产的PICO 4 Pro重量也达到了586g,光是想想就让人脖颈有些难受起来。

在重量方面,大朋VR E4也没有让人失望。机身大幅减重,不计头带、数据线仅有280克,相同游玩时间的疲劳度明显减轻,终于不必再“游戏半小时,按摩三个点”。而且大朋VR E4采用了inside-out定位方案,,抛弃了传统沉重基站的同时还能精准定位,也能适用于更多空间、场景。

吹响号角,VR革新

看着大朋VR E4在性能、功能、服务等方面做出的诸多革新优化,不少海外科技、游戏圈达人也纷纷在第一时间转发关注,并表示将直播讨论E4相关内容,期待之意溢于言表。


这或许就是对玩家期待最好的回应——

两年前,《艾利克斯》横空出世,预售数量超过30万套,带给玩家们超前游戏体验的同时,也让国内外一众VR厂商感受到了莫大的危机,开始在设备端勇攀高峰。


两年时间里,《行尸走肉:圣徒与罪人》、《无人深空》、《Boneworks》、《微软模拟飞行》等优质的VR游戏如雨后春笋般争先涌现,Meta Quest Pro、PICO4、大朋VR E4等先进VR设备也走也到了台前。


根据权威三方机构Newzoo研究显示,2022年VR游戏规模将达到近18亿美元,全球活跃VR数量将达到2770万台,而这两项数值或将在2024年分别达到32亿美元和4600万台。


如此看来,VR游戏与VR设备的“抱团加速”发展模式已然开启,未来几年中,玩家们将有望见证一场属于VR游戏的狂欢。

据悉大朋VR E4国内发布最快将在本月举行,也期待E4上线后能为“Incursion”及其他Steam VR游戏带来更优质的游戏体验,并真正降低VR准入门槛,让更多游戏玩家爱上VR,在虚拟现实世界中获得真实的快乐。