索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-28 22:32:56作者:佚名
死亡细胞对于大多数第一次接触这种类型甚至对于那些这类游戏的一些老手来说都是比较难的游戏,玩家在游戏中的受苦之旅简直是一部血泪史。所以今天小编带来的便是玩家“泥藕爱吃鱼”&“Darklayi”整理分享的游戏新手进阶攻略,已经受苦到意识模糊的玩家不妨点击进来学习一下前人的经验吧。
新手进阶攻略
一、开始
1.关卡概况
目前版本的《死亡细胞》共需要通过7个关卡(包括两个Boss关)。
之后,将到达“码头”关卡,遇到剧情杀。
(点击图片查看大图)
① 初始地图链接三个地图:“有罪者大道”,“猛毒下水道”和“藏骨堂”。
这三张图分别拥有一个3分30秒的限时门。
第一次进入会固定有一张图纸和大量金币,第二次之后只有金币。
其中进入“猛毒下水道”需要“藤蔓符文”,“藏骨堂”需要“传送符文”。
符文通过第一次击杀特定地图的精英怪得到,藤蔓位于“有罪者的大道”,传送位于“旧下水道”
② 第三图列的三张地图分别是“堡垒”、“旧下水道”、“监狱深处”。
第三图列分别拥有一个6分钟的限时门。 奖励为金币。
其中有罪者大道连接全部三图,剧毒下水道连接堡垒和旧下水道,藏骨堂连接堡垒和监狱深处。
③ 之后的关卡全部是单向,没有选择。
分别为“黑色大桥”(第一Boss)——“雾霭峡湾”——“墓地”——“作呕墓穴”(第二Boss)——“码头”(未完成,剧情杀)。
其中黑色大桥打完之后会有一个11分钟的限时门。
④ 地图拥有潜在难度等级,其等级与得到的物品等级有关。(如:宝箱必开出当前难度等级+1的物品;精英怪若掉落道具,必为当前等级+2)。
而升级卷轴的数目和地图大小有关,难度等级越高,随机生成的地图的上下限越大。
2.一些机制
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕。
击晕怪物目前所知有三种方式:
1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕;
2.打碎门,门后怪物必晕;
3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。
高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。
下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。
玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
3.装备、道具与加点
玩家共有六个装备栏
第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。
第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。
第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。
第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。
装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。
玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。
游戏中,可以利用升级卷轴进行加点
卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。
生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。
值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。
4. 地图元素
商店:出售2或4件商品。
宝箱:获得当前地图等级+1的物品
受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效)
普通门:互动键打开,可被击破。
金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。
机关门:必须通过触碰机关才能打开。
限时门:必须在限定时间内打开,门内奖励为金币和10个细胞。
新版本的限时门总共有5个,分别位于:
——有罪者大道(3分15秒,第一次有突击盾图纸)
——猛毒下水道(3分30秒)
——藏骨堂(3分30秒,第一次有猎人长弓图纸)
——堡垒(6分)
——黑色大桥与雾霭峡湾间的休息区(10分30秒,第一次有藤蔓手雷图纸)
关于怎么刷限时,在关卡部分。
隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜或升级卷轴。
隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,本手残至今没打通过。
传送门:可以在地图中快速移动。
藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得)
棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得)
其他tips:
收藏家背后的门如果不花光细胞不会打开,但是可以强行打破(可以借此完成成就)。
电鞭会自动攻击金币门,进而不小心打破,请注意。
5. 蓝图与升级
每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。
在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。
升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。
在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。
在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。
部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。
升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。
蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。
除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。
通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。
二、关卡与怪物
(点击图片查看大图)
被囚者的牢房
牢房只有四种怪物:不死射手、僵尸、掷弹兵和持盾者。
同框时,建议清理顺序,僵尸>不死射手>掷弹者>持盾者
不同框时,建议清理顺序,掷弹者>不死射手>僵尸>持盾者
1.僵尸(绿皮)
作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。
僵尸(绿皮)具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。
其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。
由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。
只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。
有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。
2.不死射手
不死射手可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。
另外,不死射手除了射击还有一个后撤步的闪避技能。
3.掷弹者(红皮)
红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。
一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。
4.持盾者
第一关唯一蛋疼的点。
持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。
但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。
如果单独出现,很难造成生命威胁。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。
通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。
远程也是非常好的选择。
另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。
总结
作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。
莽就行了!RUA!
地图评价
个人经验,跑酷全探索基本可以控制在2min之内。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有时要3min,有很大概率打不开第二图列除有罪者外的限时门。
本关的升级卷轴在2-3个左右。
我一般会在1min左右拿到2个升级,放弃探索进下一图。
因为新版本里限时门里有10个细胞。
而本关全清,也基本就10个细胞左右,但大大增加进不了下一关限时门的几率。
所以,除非为了练习,本关推荐跑酷。
对了,跑酷要点:
第一,能滚就滚,能下击就下击,能用传送门就用传送门;
第二,地图显示比屏幕视野大很多,很多时候,可以不跑过去,而利用地图视野探索;
第三,多利用地图确认各地图元素位置和下一步行进路线,打开地图或者面板时,游戏时间是暂停的;
第四,地图生成有规律,也许你不能完全确定你的目标在哪,但在探索部分地形后,就能准确判断目标不在哪儿;
第五,永远不要去藏骨堂路线跑酷!
彩蛋
出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。
有罪者的大道
除了绿皮和红皮,这一关还有速魔、蝙蝠和防御者,共5种怪物。
推荐杀敌顺序:防御者>白皮>绿皮>蝙蝠>红皮。
当然,如果白皮数量不多并且容易拉出来,可以考虑优先白皮。蝙蝠同理。
1. 蝙蝠
作为飞行怪物,只具有充能攻击一个技能,前摇不短,而且输出较低,不是主要杀手。
虽然可以一击必杀,但是其难以被攻击到的特性十分烦人。
最好的方式是利用范围性道具清理。
正常方式是等待它发动充能攻击时,迅速利用远程或者翻滚击杀。
2. 速魔(白皮)
具有近战攻击和突袭两个技能。
其攻击一般,但前摇较短,而且能够三连突袭瞬间到达玩家脸上。所以需要考虑优先击杀。
但也正是由于其突袭技能,可以让玩家轻松吸引到仇恨并拉到人少的地方单独解决。
3.防御者(木头人)
本身不具有攻击能力,也不会动,唯一的特性是为周围的其他非飞行生物提供完全免疫的护盾。
不用说了,先把能引出来打的引出来,然后就一连串翻滚飞到面前秒杀它吧。
总结
白皮的攻速与第一关的怪物相比有了质的飞跃,初见还是有点棘手的。
但其实完全不用怕,很容易击晕。
还有就是木头人聚集地,新手最好还是尽量把能拉出来的怪拉出来打。
后期都是一顿乱滚,莽死木头人再说。
由于进入下一关之前,必须先拿到藤蔓符文。
精英怪是必须跨过的一道坎。
精英怪其实就是提高了攻速、伤害和血量的普通怪而已。
部分技能会有所不同。
拥有召唤三个小弟的技能,半血以下拥有瞬移技能。
第一个爆藤蔓的精英怪固定是不死射手。
掌握好攻击间隔,贴脸翻滚、不贪刀还是挺容易的。
手残党请多用道具控制,注意不要被小弟卡位。
地图评价
相比第一关,地图大了许多。
地图左上有彩蛋,从右面的房顶向左二段跳就能上去,刺客匕首图纸。
堡垒和藏骨堂入口固定刷在最右侧。
旧下水道入口在地下,一般比较靠前。
限时门入口也在地下,为前三个地下入口中的一个。
由于地图关键元素尤其是下一关入口位置固定,所以,是刷限时比较好的选择。
如果想节约时间,最好在向下探索之前,注意前一个传送门的位置。
如果距离比较远,先往前走把下一个传送门激活。
否则向下探索完毕,传送回来继续向前时,会多消耗3-5s。
积累下来,对于拿限时影响还挺大的。
本关如果不是为了赶限时门,尽量还是要全探索为好。
对于前期来说,奖励还算丰富;后期基本不太选择这个路线。
相比第一关,除了木头人部分,难度提升不大。也是一个平滑学习的好地方,前期多打几次练手还是很有必要的。
至于木头人组合,如果你想继续走下去,还是多练习几次怎么处理这种局面吧。
后面关卡中,怪物间的相互作用,要远比这个棘手的多。
堡垒
本关老朋友有绿皮、持盾者和不死射手。新朋友是审判者和红色飞虫。
优先级:红虫>审判者>绿皮>不死射手>持盾者
1. 审判者(白袍)
法师,会发射无视地形的魔法弹。
由于弹道比较慢,伤害也一般,本身又比较脆皮。
确定好优先级,只要地形不是太蛋疼,很好解决。
2. 红色飞虫
红虫相对于白袍威胁更大。
而且有时会遇到成群的红虫,望着自己空空的道具栏,和手上的刺剑,我感到绝望!!
范围性道具是所有飞虫的克星。一炮下去,强虏灰飞烟灭。
而大多数武器只要面向虫子飞来的方向不断攻击,也能保证自己的安全。
只要不是刺剑、鞭子这种攻击范围太小的武器,就吸引仇恨,然后面向虫子疯狂按攻击就好了。
至于手握刺剑的英雄,请尽情锻炼你的准确度吧!!
总结
堡垒相对于有罪者大道,提升并不大。
唯一的威胁就是大大提升了伤害的绿皮和红虫群。
但是由于本游戏随关卡提升,主要提升怪物伤害,而非血量,所以只要事先处理好虫子,整体的攻击节奏不乱,还是比较容易的。
地图评价
这一关有坠落,不要尝试,没有隐藏。不要问我怎么知道的。
人性化的是,坠落不会死亡,而是丢失1/3左右的血,赞美制作组。
限时门位置相对靠后,一般在地下。
需要在前面预留出比较长的时间,即使在后期跑酷熟练后,也最好预留1min以上在这关找限时门,才比较稳妥。
通往黑色大桥的入口,在最右端两个入口之一的地下最底部。
后期很少刷的地方,因为奖励少。
没有独占怪物,所以也没有独占图纸。
除了地图非常固定,怪物简单,适合冲速度以外,没什么优点。
猛毒下水道
本关老朋友是绿皮和不死射手,新朋友是蝎子、自爆幅和蠕虫
优先级:自爆幅>蝎子>绿皮>蠕虫>射手
1. 蝎子
两种攻击,近战和毒液,均附带中毒效果。
平时埋在土里,只有靠近时才会钻出来。
蝎子除了攻击前摇第一点,其实伤害很低,即使是算上后续中毒伤害,也不太要紧。
而且它出土的时间实在太长,在这段时间带走它真的划算。
2. 自爆蝠(绿虫)
唯一攻击手段:自爆。
伤害爆炸!!
优先解决!优先解决!优先解决!
只要好好对待,其实不难。飞虫系的克星范围道具依旧有效,对付红虫的平A流也依旧有效。
而且相比其他飞虫,绿虫会飞得更近,并一定处于同一水平面。
这意味着即使你拿的是刺剑,也很容易击中。
唯一要注意的是,能往下走就不要往上冲,利用下击迅速落地很重要,不然长梯子教你做人。
3.蠕虫
死后比活着威胁更大。
移动速度快,只能近战。死后散落若干炸弹,延迟爆炸。
杀完立刻跑!
尽量放在后面解决。
如果不小心在一堆怪里先杀了它,什么都不要想,先跑再说。
不然伤害硬直教你做人。
总结
本关主要难点是地形杀。
水洼全部有毒,刺+流星锤的机关组合性也更强了,对于走位要求比较高。
面对机关,上平台时,利用趴墙上比直接跳上去更好。
新手本关推荐怂,不要莽。
最好先想好怎么打再动手。
尤其是绿虫和蠕虫,看见之后先规划逃跑路线。
别乐呵呵看见一个绿虫挂在那,就准备爬上平台再解决。
要记住,平台基本都有一只蝎子会钻出来,有些地方会有三只……
面对精英怪最好先引到开阔地带再开打。
地图评价
本关地图很大,而且地形复杂,全清比较耗时,但奖励丰富。
地图构成没有什么特别值得提出的特点,虽然有套路,但很难言传,需要自己体会。
如果说有罪者让玩家初次体验到怪物组合的威力,那下水道无疑是为了让玩家明白地形是多么重要。
对于新手,怪物和地形的配合具有极大杀伤力;对于后期,利用地形可以非常容易地快速清怪。
这关开通后,基本除非特别需要(冲限时、刷图纸),可以放弃有罪者大道线路。
难度提升不大,而地图扩大了很多,奖励比较丰富。
除了耗时,其他相比有罪者大道都具有优势。
后期最好的跑酷通关路径。
(有罪奖励太少,藏骨堂电击者教做人)
旧下水道
老朋友持盾者、绿皮、蝎子、绿虫、红虫和蠕虫。
新朋友只有穿刺者。新版本增加宿主僵尸
优先级:绿虫>穿刺者>红虫>蝎子>绿皮>蠕虫>持盾者>宿主僵尸
1. 穿刺者(蘑菇)
唯一攻击:召唤大范围地刺。攻击视野无视地形。
不会移动。
配合旧下水道的狭窄地形,本关最恶心的怪物。
你遇见过回字形迷宫正中间的蘑菇吗?心疼自己。
在没有绿虫的情况下,尽量利用跑酷先杀了再说。
但如果有绿虫,还是不要随便跑酷。
一些实用的技巧是,站在小的管道平台上,蘑菇是不会召唤地刺的。
地刺的伤害判定只有被召唤出来的那一下,之后站在刺上是没有伤害的。
攻击蘑菇时,地面出现地刺的前置动画时,不要慌,继续砍。
在地刺被召唤出来前,蘑菇已经被砍晕或砍死了。
2. 宿主僵尸(绿宿主)
活着的时候就是一个渣渣,只会近战,移速奇慢,攻速奇低,伤害感人。
死了之后爆出若干小虫子,伤害一般,但是架不住多,而且攻击前摇也比较短,还会跳。
最好在宿主死后直接继续攻击带走,避免陷入腹背受敌的困境。
总结
本关相较于猛毒,难度提升并不大,需要注意的点也差不多。
主要就是地图大了很多,需要尽量减少不必要的损耗。
蘑菇虽然很容易扰乱节奏,但是由于攻击间隔长,前摇明显,所以很容易适应。
贯彻怂为主的思路,还是很容易通过的。
PS: 护符效果“当受到伤害时,附近的敌人均会中毒”在下水道关卡有奇效。
面对大批敌人时,到水洼滚一圈,就可以收菜了。
地图评价
和猛毒一样,地图构成虽然有套路,但是主要还是要靠自己体会。
猛毒+旧下水道性价比很高。难度一般,奖励丰富。
个人中后期最经常刷的套路。
藏骨堂
老朋友:绿皮、持盾者。新朋友:斩杀者、电击者、史莱姆制造者。新版本增加刺猬
优先级:斩杀者>电击者>绿皮>持盾者>史莱姆制造机>刺猬
1. 斩杀者(剑士)
高移速,高攻速。
自带瞬移(无法跨越地形),高速三连击。
大体型,难打断,控制效率低。
但是,弱远程。
尽量利用远程解决。
如果要近战的话,需要先创造单挑环境。
贴身翻滚躲三连,之后就可以疯狂输出带走了。
不要试图拉开距离躲攻击,不然第三刀教你做人。
2. 电击者
无法移动。
大范围,低伤害,高频电磁攻击。
远程轻松带走。
近战需要站在极限位置,等待电场结束的瞬间,翻滚到脸上输出带走。
注意,如果武器不给力,又没有进行过力量升级,有时候一套输出可能带不走。
注意,普通控制道具无法使其不召唤电场,但眩晕道具有效。
小平台上的电击者比较烦人,尤其是需要爬梯子上去的。
新版本电击者的攻击欲望极大增强,目前除了盾反,我还没找到合适的处理办法。
3. 史莱姆制造机
不能移动。
会不断丢史莱姆,每次会连续丢三只。
史莱姆为近战,攻速较快。
受到攻击或者丢出史莱姆均会使制造机内的液体减少,液体消耗尽后,机器毁坏。
先清理除史莱姆外其他怪物,然后清理制造机旁边的史莱姆,之后疯狂输出机器。
虽然受到攻击或丢史莱姆都会减少液体,但丢史莱姆消耗的液体实在少的可怜,所以,如果丢出的史莱姆不影响你,实在没必要清理。
但是,由于史莱姆攻速较快,所以,如果已经进入你的攻击范围的史莱姆,还是要注意清理的。
4.刺猬
唯一攻击手段:轮子攻击。没有近战手段,会跳。
背面完全防御并能具反馈(近战)伤害,受到攻击会背对伤害来源。
刺猬是持盾者的升级版。
在怪物群中,使玩家无法轻易平砍清怪,打乱玩家攻击节奏,还能反馈伤害。
和持盾者一样,远程或者控制之后解决还是比较容易的。
但是相对于持盾者:
下击不能使用,会受到反击;
翻滚背后攻击效率很低,如果不能瞬间击晕或打出硬直,刺猬能立即转向。
总结
本关恶意满满,无论是剑士还是电击者都很棘手,刺猬的存在使清怪速率大大降低。
而史莱姆虽然不强,但如果过于轻视,还是会给你点颜色看看的。
如果要打本关,一把好的远程和一个眩晕道具是很重要的。
新版本带盾也是一个很好的选择。
同时,对血量上限和补给也有很高需求。
当然,全自动化道具流我就不评价了。
地图评价
地图非常大,生成套路明显。但是相对于如此广阔的地图,奖励密度并不高。
所以并没有比猛毒提升太多。
总得来说,难度很大,但奖励也十分丰富。
老版本一次全清差不多有50-60左右的细胞,比猛毒多一倍。
但新版本只有40多,大大削弱。
不推荐新手选择这个路线。
推荐给喜欢挑战自我的的抖M。
监狱深处
老朋友:绿皮、绿虫、剑士、刺猬。新朋友:机械蜘蛛、遮蔽者
优先级:绿虫>遮蔽者>剑士>绿皮>机械蜘蛛>刺猬
1. 机械蜘蛛
新版本蜘蛛有了大幅更新攻击模式全部改变。
新的攻击,会扔下四个红皮炸弹;如果玩家和蜘蛛比较近,还会召唤3只棕虫。
虽然血量有很大程度削减,但是却变得更棘手了。
召唤飞行生物很容易使玩家陷入背腹受敌的境遇。
由于召唤的飞虫是无尽的,逼迫玩家必须学会在飞虫的威胁下处理其他怪物。
要么不要蜘蛛看见,要么立刻斩杀。
要知道,虫子多了,是绝对会死人的。
2. 遮蔽者(大雾哥)
不能移动。
唯一被动:创造大雾,使除飞行单位外所有单位隐身。
大雾范围极大,被隐身怪物除非被贴身,否则无法看见,但能被攻击。
在动作游戏中,还有什么比看不到怪物的攻击动作更可怕呢?
那就是你连你面对的怪物有多少,是什么都不知道!!
大部分人遇见大雾哥之前,都会先发出“诶?我怎么死的?”的疑惑。
甚至有人在发出了多次这种感慨后才发现它的存在……
扔个雷,看看爆出的伤害,推测一下面前敌人的数量还是很有必要的。
或者拥有足够的耐心,站在边缘,观♂察一下也是可以的。
如果远程火力或者范围输出足够,推荐耐心一点,层层推进。
当然,另一个方式就是,一路翻滚跳跃不停歇,找到它先莽死再说。
总结
蜘蛛必须和其他怪拉开处理。
大雾首次露面,萌新一定要层层推进,否则很容易死于不明伤害。
嗯,处理好这两点,这图就和藏骨堂差不多了;但是,藏骨堂就已经很难了……
而且,妥善处理这两点,也不是一两次死亡就可以学会的……
地图评价
打第一个Boss绝对比全清这关简单多了。萌新请绕行。
但是讲道理,同为五级关卡,相较于雾霭,新版本的监狱不仅地图更大,而且难度更高。
但是奖励少得可怜。
同样,个人感觉性价比不高,不懂这关存在的意义是什么?
只能推荐给抖M。
黑色大桥(第一Boss)
本关Boss其实还是比较友好的,不过是血比较厚,考验耐久。
技能熟悉之后比较容易躲避。
第一阶段
只会近战,攻速和白皮差不多,攻击欲望不高,贴脸翻滚随便打。
之后,会随时间逐渐增加三个技能:护盾、火罩、捶地
护盾原理和木头人buff一样,只能等待消失;在召唤护盾时,boss会同时向前方进行一次吼叫,击退并击晕玩家。无前摇。
火罩存在时,进入火罩范围会受到伤害,同样只能等待消失,此时需要拉开距离。无前摇。
捶地会在左右地面召唤延伸的火舌,翻滚不能完全躲避,只能使用二段跳闪避。
这一阶段会慢慢逼迫玩家拉开距离,减少输出空间。
而闪避捶地,需要玩家对跳跃时机有很好的把握,距离远一些更容易闪避。
第二阶段
Boss半血以下时,增加了类似绿皮的充能跳跃,攻击欲望更强,技能使用频率更高。
需要注意的是,在这一阶段,双跳躲避捶地后,需要马上注意用翻滚躲避Boss的下一攻击。
总得来说
最好的输出时机是近战攻击之后的空隙。
护盾和火罩出现后,注意拉开距离专心躲避捶地。
护盾消失后可以适当使用远程消耗。
火罩消失后再贴脸寻找近战攻击空隙。
如果贴脸输出时,发现捶地的前置动作,最好立刻向远离boss的方向翻滚一下,比较容易把握双跳的时机。
第二阶段,在拉开距离躲避时,要注意捶地之后,Boss会立刻接下一次攻击(近战或充能跳跃,视玩家与boss之间的距离),所以,一般落地后需要立刻进行翻滚闪避。
除了护盾和火罩前摇基本没有,boss的其他三个攻击前摇还是很明显的,而且也比较容易区分。
近战前摇为后手上抬,单脚站立;捶地前摇为后手后下,呈半蹲姿;冲跳前摇为完全蹲下。
新版本火罩是最难躲避的技能,迎面翻滚,完全规避的成功率很低。
如果想完成隐藏成就,尽量不要在boss有火罩的情况下试图突破到另一侧。
(boss移动过程中,迎面翻滚,在熟悉后成功率很高;还有就是拉开距离,吸引boss跳跃攻击,可以轻松在规避火罩的同时突破到boss的另一侧)。
对了,冰冻和眩晕类控制还是对本boss有效的,所以,适当的使用,可以增加输出空间。
雾霭峡湾
老朋友:白皮和绿虫。新朋友:奔跑僵尸,碎肉齿轮和船长。
优先级:绿虫>白皮>船长>碎肉齿轮>奔跑僵尸
1. 奔跑僵尸(小蓝皮)
移速极快,攻速快。
但是,体小。这代表着血薄、易击晕,而且攻击范围小。
虽然数量往往很多,但是一直平A就无虞了。
甚至往往死于不明Aoe。
简直是雾霭怪物里的一股清流。只需要注意不要腹背受敌,一般在专心清理其他怪物时,就可以顺便清理了。
2. 碎肉齿轮(镖哥)
攻击方式为扔回旋镖。
回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的。
近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好。
唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避。
但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧。
莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了。
3. 船长
进可攻,退可守。
可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害。
近战为超快速民工三连。
炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙。
相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸。
总结
容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小蓝皮,不用过度在意。
这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了。
其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决。
复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出。
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题。
所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试。
远比一点点磨效率更高。
地图评价
这张图不是太难,地图构造清晰明了,每次变化不大,没有什么过于坑爹的地形。
各地图元素的刷新位置都有迹可循。
前面遇到上不去的高台不要过分纠结。
后面会遇到一个门进去之后可以从上面出来,然后再清理上层就好了。
上层船长和镖哥的密度大了很多,不适合跑酷。
地图整体奖励,无论是武器、道具还是细胞,都是很丰富的。
但是明显升级卷轴数目开始减少。
新手到这里最好保证自己有500血上限左右。
也没必要过分追求全清或全探索,量血瓶而行。
墓地
老朋友:蝙蝠、白袍、绿虫、大雾哥、斩杀者。新朋友:捕捉者、宿主僵尸-飞
优先级:绿虫>蝙蝠>大雾>白袍>宿主>斩杀者>捕捉者
1. 宿主僵尸-飞
死后比活着威胁更大。
活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下。
但死后会爆出3到4只棕虫。
有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来。
其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了。
但是,这货脆啊!
往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏。
爆炸!
所以,还是尽量远离它输出。
处理需要单挑的怪物前,先解决它。
在合适的时机,专心解决它。
2. 捕捉者(屠夫)
妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?
中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!
近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免
被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子。
但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了。
如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!
当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的。
总结
这关怎么说呢……
萌新不依靠自动化活不下去的感觉,尤其是还有大雾哥的存在,真的是自己怎么死的都不知道了。
这关由于屠夫的存在,跑酷解决大雾哥是个伪命题。
所以只能层层推进。
但是我一个近战怎么推进呢?
所以合适的道具至关重要!
地图评价
“哈哈哈,打完这关就可以打Boss了!”
几分钟后,
“妈的,又没见到Boss就死了!”
更多的不想说了……
一个tip:拿钥匙的地方跳上去,每次都有一个隐藏空间,里面为等级6的武器/道具或升级卷轴。
作呕墓穴(第二Boss)
四个阶段,三次召唤触手。
第一阶段只会冲撞,如果距离过近会产生一个光罩,弹开玩家并造成少量伤害。
然后召唤三只触手,每死亡一个触手,剩下的会增强,提高速度和伤害。触手会在地底跟踪玩家,找机会弹出。还有一招是冲浪,伤害很高。
第二阶段速度小幅提升,并增加了喷射毒液的技能。喷射前眼睛会变绿。
然后召唤四只触手,相当于比上次多打一个更加厉害的触手。
第三阶段速度进一步提升。喷射毒液量增加一倍,已经开始比较难躲了。并且多了一个天空撒毒的技能,会喷射大量毒液,而玩家只能站在地面躲避,基本很难无伤。
然后召唤五只触手。
第四阶段没有新技能,只不过是在速度和毒液数量上进一步提升。
由于后期基本已经很难躲避所有伤害,所以这关玩家三维都需要有比较高的等级。
武器首选电鞭。其次没了。打不到还谈什么伤害?
道具死亡之球;其次伤害加强;再次冰冻眩晕。
(新版本伤害加强没那么重要了,死球也削弱了。感觉需要开发其他套路了。)
其实最终boss我也没有太多可以分享的。
只要套路对了,难度一般。
而且我本身打的次数也很少,boss本身也没有多刷的意义。
毕竟,打死也就30细胞。(新版本20……)
后面刷细胞,打到雾霭就重来,效率比较高。
墓穴一般也就30多细胞,加上boss一共才60+。
无论监狱还是雾霭,单个关卡有时都能到60,但耗时却完全不对等。
当然,如果有喜欢实验其他套路的人,有其他比较好的组合,也欢迎分享~~
关于怪物打法,主要写的是通用打法。
猥琐流大家都会,而一些特殊武器道具的利用和与关卡的配合会在下一部分说明。
武器道具图鉴
道具 武器