索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 00:31:19作者:未知
元气骑士在近期开启了V2.2暑期版本,并上线了不少新武器。其中雪狐玫瑰金作为曾经雪狐系列最强武器土豪金和樱花霰弹枪合成后的武器,引起了众多雪狐爱好者的强烈关注。接下来就让我们一起来看一看该系列的新天花板玫瑰金的详细属性以及和土豪金的对比吧。
【枪械属性】(括号内为土豪金属性)
蓝耗(每组子弹):3
暴击率:25%
离散:0、散射锥张角0°(7、散射锥张角14°)
切枪阻塞:0s
这里的攻速计算比较复杂。由于玫瑰金的子弹是三发一组(土豪金也是如此),单发之间的间隔和编组之间的间隔有不同。且上一组的末尾子弹发射到下一组的起始子弹发射的时间间隔是0.167s。总攻速按平均单发间隔计算。
单发间隔:0.100s
编组间隔:2*0.100s+0.167s=0.367s
平均单发间隔:0.367s/3=0.122s
攻速:8.18h/s
零配dps参考值:44.18
满配dps参考值:331.37(184.18)
【子弹属性】
单粒伤害:4
子弹速度:3150p/s(3800p/s)
子弹宽度:20p(24p)
子弹长度:50p(70p)
【天赋/雕像/配件交互】
散增:子弹由原本的一簇变为三簇,边缘簇与中间簇的夹角为14°,三簇子弹独立计算暴击(新增)
散增+精暴:边缘簇与中间簇的夹角缩减为5°
狂战雕像:子弹宽度增大到36p,长度增大到90p,单粒伤害增加到6
1.手感
手感是什么?手感的唯一影响因素就是反馈强度,在其他游戏中也被称为“打击感”。而反馈强度又是由dps、子弹速度、离散值、特殊效果(包括元素buff和击退效果在内的各种效果)和音效/光效所决定的。有些情况下还能加上一条切枪前摇。
举几个例子来说明
①秒伤:红一拳爽不爽
②子弹速度:樱散龟速爬行的子弹,千本的急速弹幕
③离散值:魔法弓的必中追踪,大猿弓时不时落空的救命一箭
④特殊效果:死亡之轮/火之杖+暴穿的连续击退
⑤音效:次次次的哒哒哒(超带感,本命当然要吹一下)
⑥切枪前摇:骑士之拳的便秘切枪,散弹枪Galaxy的流畅双切
下面回到玫瑰金,一看面板,除了离散似乎和土豪金没有一分钱区别,但实际用一下就会发现玫瑰金的手感实在是好太多。我觉得有以下几点原因。
【主要因素】
离散。散射锥从0°变成7°,对于角色到怪物间距为7格,也就是490p的远距离作战而言,子弹散射锥的末端宽度已经达到了惊人的120p。你要知道大型怪的高度也不过150p,如果算上怪物的移动,那命中率会更加感人。
玩家发射了弹药,却没有得到与预期相匹配的结果,这对“反馈强度”的负面影响无疑是灾难性的。举两个令人烦躁的例子,你冲上去手刀晶蟹时,他突然缩头,血条一顿猛涨;你拿PKP打双龙时,蓝条狂泄,只换来一顿人体描边。
所以,玫瑰金0离散就是爽,土豪金7离散就是不太行。
【次要因素】
音效/光效。不得不说,玫瑰金的渐变粉色子弹很漂亮。
类似次次次的哒哒哒音效比土豪金那软弱无力的音效反馈感要强太多了,说白了就是哪个音量大哪个声音清脆哪个就用着爽。
【负面因素】
子弹速度。土豪金的子弹速度竟然比玫瑰金还快上不少,不过土豪金的这点优势已经几乎被离散过大的劣势给掩盖了。
2.秒伤(dps)
角色暴击率算5%,满级书暴击率5%
单簇子弹的dps为(基础伤害4)*(射速8.182h/s)*(暴击修正1+0.25+0.1)=44.18
三簇全部命中的dps为132.55。如果再加上子弹反弹、精暴和狂战雕像,满配伤害高达恐怖的331.37。
形象点说,1200血祖兰4秒完事,或者等同于双指手刀每秒点33.1下
下面贴出一些装备的零配dps以供参考,假设子弹全部命中,角色暴击均以5%计算
次次次:23.39
螺旋机关枪:33.70
散弹枪Galaxy:35.85
精准机关枪:41.14
雪狐土豪金:44.18
没有散增时,当成一把普通的冲锋枪用就好了。
有散增时,我们就需要考虑一下最佳攻击距离的问题。
以小型怪(高70p)为目标时,角色在35/tan(14°)=140.3p(2.0b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
以大型怪(高150p)为目标时,角色在75/tan(14°)=300.8p(4.3b)的距离内射击,三簇子弹可以全部命中
光有散增没有精暴的情况下,这把玫瑰金的远程作战能力不算很出色。而且近程与中远程的性能差距明显。
【配合天赋路线】
散增→精暴→反弹→暴穿
雪狐系列合成公式:
雪狐L+雪狐L=XL
雪狐XL+雪狐XL=雪狐XXL
雪狐土豪金+樱花霰弹枪=雪狐玫瑰金