索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 00:41:02作者:未知
三国志14内政个性有什么用?内政个性是人物非常重要的属性,很多小伙伴可能对这些还不了解吧,今天小编给大家带来三国志14内政个性详解,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
征税
征税属于比较有用的个性。
征税的是收入增加30%,这个30是官员上任之后收入的提升。
区域没有官员时,该区域吃的是低保,如果有官员上任,那么就会提高一定收入。征税的30%是最后结算。
这个个性属于遇强则强,越富裕的地方发挥能力越大。
农政
同征税,劣于征税,原因自然是粮没有钱有用。
教化
这个是都市圈里担任官员拥有教化时,如果城市有人在招募士兵,那么招募量会提升。
但是提升量非常低,因为招募士兵时是把该都市圈所有区域的兵营加起来计算最后的可招募士兵数,在内政中属于弟中弟。
非常尴尬。
只能说聊胜于无,比白板好一点点。
能吏
属于一般的个性。
能吏相比于征税,弱了不是一点点,因为是每个月固定值。
区域上任官员时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱。
只要格子涂满,征税每个月的收入是肯定超过45的。
招募
招募是个非常强的个性。
有招募个性的60统武应该会比100武招募的士兵多。
之前有说到教化,教化是一个区域的可招募士兵提升30%,那么招募就是整个都市圈各种公式结算完毕后的可招募士兵总量提升30%,完全不可同日而语。
名声
这个不用说,任何垃圾武将只要带个名声马上就会变得抢手起来。
效果是担任没有涂满格子的区域官员时,会加大每回合自动涂格子的效率,固定加10点,也就是一个四一居士带名声,涂色效率为11,效率超过四维全满的不少。
操练
操练也是一个非常有用的个性,训练时提高每旬士气上升量30%,小数点后的数字是不计算的,并不会四舍五入。
比如一个武将没有操练是每旬士气提升16,有操练时士气提升应该为20.8,游戏内则为20。
属于中规中矩的个性,在统武较低的武将手里也有一定价值。
人脉和眼力
这个比较迷,主要是探索和登录的判定有点迷,就算是百智军师经常不推荐拥有人脉和眼力的人去探索和登录。
感觉这2个应该是合为一体的个性,目前感觉不到非常高的价值。同样因为搞不懂这2个个性,改动方面也无从下手。
医术
伤兵恢复量和武将恢复时间提升30%,之前道听途说,医术有个隐藏效果是武将伤兵,提案会出现花钱治疗。
不知道伤兵会不会出现这个提案。
医术的效果也还算不错。玩过13的应该都知道教主的城兵力恢复有多快,外面歼灭了过多的敌人后,走到敌人城下打城,可能前几个月每个月恢复的兵比你打的还多。全靠独有威名的50%伤兵恢复。
富豪和米道
这2个应该是目前最强的内政系个性了,每个月额外收入500金,1000粮。
拳打征税脚踢能吏,横扫王佐席卷柱石,无中生钱不过如此。
天不生我富豪米道,内政万古如长夜。
一个人可以支撑起一个势力的俸禄。没有官职时每个人的俸禄是10块钱。
智囊
总体来讲,用处不是特别大,你不登场其他人也会登场啊。
当然,如果智力高的话,提案混乱敌人之类的几率也会高。所以也算是有一定的价值。
学者
这个看个人爱好,属于较强的个性,主义和君主相同时每回合加100主义经验,主义升级非常快,尤其是前期。
政策里的各种效果往往又是非常强的全体效果,比如士气上限提升,区域官员费用减少等等,这些全都是应用于所有城市所有区域的。比如当你区域官员费用减少满级了,那就是所有官员自带能吏。
王佐
都市的全区域开发提升30%,区域开发属于隐性收益,并且你往往不会一直盯着一个城搞开发,除了升中大巨城外,价值相比富豪,可能偏低。
不过这也是内政中属于不错的个性了,因为可以适用于每个武将。
高智政的人自带开发度较高,提升也高。而振兴偏弱往往是因为并不能保证自己的智政基础,并且只适用于一个区域。
柱石
提高治安,效果等于全区域法律,价值大多在于防贼和提案里的征收都市金,属于比较常规的个性。
寡欲
既然谈到寡欲了,那就顺带谈一下贪婪吧。
寡欲是俸禄减50%,10块钱变5块钱,而贪婪是俸禄翻倍,10块钱变20块钱。
从中我们可以知道一个道理,一个贪官需要2个清廉才能抵消。
属于没什么卵用的个性。
占术
这个要看开局设置时灾害有没有高,高的话很有用。低的话,意义不是很大。
丰收一年只有一次,并且提升的概率并不算高。
属于神棍系,价值不高也算正常。