索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 01:01:22作者:未知
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
①时间行动栏:显示了当前的时间年月、剩余命令书、势力主义等级以及“进行”选项。
②任免:可进行施政(设定军事和***)、管理官职以及新建、编制委任军团。
人才:包含城市探索、登用武将、名品赠予和没收、奖赏金钱、流放武将和学习战法六个指令。
计略:包含降低区域治安、武将忠诚,怀柔区域夺取统治权、使其太守、都督叛变以及恶化势力关系等指令。
外交:包含亲善、建立同盟、解除同盟、归还俘虏、请求盟友进攻和劝说投降指令,请求攻击和劝说投降的指令需要爵位在大将军以上的势力才能执行。
裁决:“提案”可听取麾下武将的意见,花费指令书和金钱进行一些计略和建设行动。“事件”可查看和执行历史和通用剧本,例如火烧洛阳、延长武将寿命等等事件。
③派遣武将栏:派遣出去进行登用、移动、探索、外交等指令的武将都会显示在此处,通过下方的进度条来表示完成行动的剩余时间。
指挥武将栏:爵位达到州牧以上可以解锁第一个指挥栏位,设置在指挥栏位的武将部队,玩家手动释放战法。
④地格信息:将鼠标移动到对应的地格上,就会显示该格子的信息。包含地形、火计适应、移动适应以及士气影响。
【城市信息】
将鼠标移动到主城、支城、港口和关卡上就能查看各项信息。
规模:主城规模分小→中→大→巨。城市规模影响到城池的耐久和钱粮等上限。选择【裁决】→【事件】→【通用】,其中编号63-200就是主城的增筑事件,完成对应的条件后就能扩大城市规模。达成条件一般是治安大于90且商、农、兵的合计等级分别在6、9、12以上。
战法:大部分主城和所有关隘都会带有战法,例如谩骂、鼓舞、骑射、牵制等等,城市战法也是自动释放。
领有:表示周边被自己涂色占领的地格。
支城和港口不具有耐久,部队移动涂色后就会被纳入势力范围。关隘则和主城一样具有耐久,需要将耐久打完或者消灭关里的士兵才能占领。
【内政管理】
[区域内政]
本作的内政系统简化程度可以说是历代之最,上手起来非常简单。点击城市选择【区域内政】即可对主城以及支城任命管理官员。
▲在没有派遣官员前,玩家也可以选择自动任命。系统会自动安排武将管理,懒得一个个调的话可以选择这个指令。不过注意这里的自动任命不会改变已经派遣官员的地区。
挑选好武将后,在商业、农业、兵营三个开发项目中选择一个即可。任命好后,选择的开发项目数值每回合(每旬)都会自动增长。不管选择哪个开发项目,治安和占领土地都是会同时增长的。另外,任命管理官员还能提高区域内的钱粮收入,这些数值在任命官员时都会直接显示出来。
武将属性对开发数值的影响如下:
智力→商业
政 治→农业
武力→兵营
统帅→治安
魅力→扩张
除了属性外,武将的个性也会影响到开发项目的增幅,例如[名声]个性能大幅增加涂色扩张范围,[法律]则能令治安更容易上升。当担当区域官员的武将出征移动时,商、农、兵的开发数值会减半,而兵粮钱收入则不会受到影响。
商业、农业、兵营随着开发数值的提升会升级,上限为5级。每升一级都能大幅提升收入,到了后期等级提高后,玩家甚至不需要特意任命管理官员,收入依旧会非常丰盛和可观。
开发项目升级经验:
1→2级:100
2→3级:300
3→4级:600
4→5级:1000
当然游戏中光靠管理城市的开发项目是不够的,玩家还要尽量涂色、占领更多的地格才能将收入最大化。
[城市内政]
主城才有的内政选项。主要涉及士兵的招募和训练。
内政方针:可以一次性改变主城级城市圈内所有支城的开发项目,例如选择商业则所有支城开发项目会自动切换到商业,不过要注意管理官员是不会变化的。使用内政方针会消耗一个命令书。
募兵:游戏中光升级兵舍士兵是不会自动增长的,玩家需要在这里安排好负责募兵的武将,士兵每月才会自动增长。而兵舍只是增加了城市每个月可以募兵的数量。此外,募兵的数量还受武将的武力和个性[募兵]影响。募兵每月都要消耗一定的金钱,要保证兵力的话注意月底要留足金钱,防止月底钱不够招不起兵,但如果金钱、粮食吃紧的话,就要考虑将征兵武将撤掉。除了这个系统外,游戏就没有其他可以主动募兵的机制了,因此大家要注意平时的积累。
训练:用于提升城内士兵的士气,基本和《三国志11》的系统相似,安排武将后每个回合(每旬)都会自动提升,注意训练每回合都要消耗少量金钱,有时想节省开支的话,可以卸任掉武将。训练的效果主要受武将武力和统帅的影响。
和区域管理一样,募兵和训练的武将出征也会导致效果减半。
【扩张版图】
前文中有提到除了派遣官员管理、建设城市外,不断涂色扩大版图,占领的地格也会带来经济收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戏中涂色方式还是较为多样化的。最常见的就是派遣部队朝目标点进军,这样沿途经过的格子就会被涂上势力颜色。为了将受益扩大,占领或者攻下城池后玩家还要对周边区域的格子进行涂色。此时可以对部队下达占领指令,这样部队会以目标府为中心自动对周边的地格进行涂色。另外,中转指令相当于是预设路线,例如玩家可以把周边几个没有占领的府设为中转点,最后点到主城。这样部队会按顺序占领最后回城,整个过程无需再安排操作。
如果以快速占领府为目标的话,一般可考虑派少量部队安排“锥形”或者“锋矢”等高机动阵法进行快速占领。但想逐步大范围扩张版图的话,就可以考虑带适量的兵力并使用“鹤翼”这类增加占领格数的阵型。
▲士兵的数量会影响部分阵型的占领幅度。如上图鹤翼阵的部队数量在2100时为3格,4200以上时为5格。
除了依靠部队移动涂色外,玩家还可通过对府派遣管理官员,利用内政管理自动扩张涂色。派遣官员的魅力以及“名声”特性决定了涂色的范围,“名声”+10格涂色范围非常实用,对于刚占领的地区我推荐是优先派遣有“名声”特性或者高魅力的官员去管理。扩展地格带来的收益是最高的,一般在占领足够的格子后玩家才要考虑开发值的高低。
▲名声在这代中是非常实用的特性。
包围则类似于围棋吃子的玩法,游戏中按数字键4可以查看所有府间的连接线。如果一个府四周的所有连接线都被同一势力包住,那么府和周边的地格会自动被包围占领。该机制需要势力爵位达到中郎时才会开启。
▲府间的连接线图例
如下图,【包围占领】是不能直接占领主城的,只能吃掉周边的地格。另外包围时只需要把周边的府点占领即可。
【断粮机制】
涂色占领地格除了影响到收入外,还是部队的粮道。出兵城市和部队间的涂色线路就是部队的粮道,被隔断的话部队会断粮,无论多少兵马都会立即陷入长达10几天也就是约2个回合的混乱和足止状态。
因此玩家攻城时尽量不要单支部队孤军深入,毕竟一支部队涂色的范围始终有限。玩家尽量要安排多支部队前后并进,有需要的话可以派一支部队殿后随时涂色保证粮道。
游戏中玩家进攻时,主要注意的是敌对区域的自动涂色。就如上文提到,府点有武将管理时会自动对周边格子涂色。因此,容易出现玩家部队涂出一条道路后,过几个回合敌方府点自动占地把粮道切断的情况。另外,就是敌人通过怀柔将路线上的府点抢夺过去,造成后路截断。防范的方法自然就是在大部队后方,安排殿后队伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭个地基即可,因为建筑所在地格是永远属于己方势力的,被摧毁前不会被敌方的自动涂色给占据。
在高难度下,玩家要以弱胜强,断敌人粮道也是非常重要的技巧,进攻和防守方城池之间的战线长短和地形可以说决定了断粮的难度。一般情况下都是在城外事先安排好部队,等待敌方靠近我方主城后往敌后移动切断路线。阵型安排一般视情况以高机动为主,粮道较宽的话也可以选择“鹤翼”阵。另外最好是不要派有“莽撞”个性的武将担任断粮部队,因为他们无法执行【无视】和【撤退】命令,一旦发现敌人的部队就会冲上去拉不回来,执行力较差。
【施政安排】
点开【任免】→【施政】,就可以设定军师以及政策。
每个君主和武将都有自己信奉的主义。游戏开始时信奉的主义就是整个势力的发展方针。不同势力主义的区别主要在于5个政策栏位的多寡。例如我道的战斗栏位较多,战斗栏位都是对阵型效果有加成的政策。因此信奉我道的势力,部队战斗力往往更高。势力主义具有等级,最高为10级,通过破城、杀敌、学得战法等等手段都能累积主义经验。
▲点击左下角的发动效果可以查看现阶段发动的政策效果,点击自动设定系统则会走动安排政策。
【王道】全面均衡的施政方针,所有栏位初始均为2格,上限均为5格。代表君主:刘备、孙坚、袁绍。
【霸道】长于支援系、战斗系的施政方针。支援初始栏位4格,上限7格;战斗初始栏位2格,上限5格。代表君主:曹操、司马懿、公孙瓒。
【我道】长于战斗系、人事系的施政方针。战斗初始栏位4格,上限7格;人事初始栏位2格,上限5格。代表君主:董卓、吕布、张角。
【割据】长于人事系、内政系的施政方针。人事初始栏位4格,上限7格;内政初始栏位2格,上限5格。代表君主:孙权、马腾、士燮。
【名利】长于谋略系、支援系的施政方针。谋略初始栏位4格,上限7格;支援初始栏位2格,上限5格。代表君主:袁术、陶谦、刘焉。
【礼教】长于内政系、谋略系的施政方针。内政初始栏位4格,上限7格;谋略初始栏位2格,上限5格。代表君主:刘表、孔融、韩馥。
了解完势力主义后,就要在政策栏位上安排武将,使他们的政策生效,为势力发展提供加成。政策栏位一共分为战斗、支援、谋略、内政、人事5种。每个武将都会携带1个政策,玩家可以选择想要的武将政策放到对应的栏位中使之生效。武将政策会有等级区分,如下图同样是“强化雁形”,夏侯渊的为5级,曹休的则为4级,等级越高效果加成也越高。同样的政策效果可进行加算,例如同时摆上夏侯渊和曹休,那“强化雁形”的效果就为9级,每种政策的等级上限为10级。注意每摆放或更换一个政策都会消耗一个指令书。
要注意除了栏位的多少外,政策的摆放还受成本(cost)影响。势力的初始总成本为30,升到10级后为80。每个政策都需要占用一定的成本,等级越高或者效果强力的政策,往往需要占用的成本也比较高,例如曹操的“文事武备”需要占用8成本。
如果麾下武将信奉的主义和势力的相同,则政策成本会有所减免。例如下图除曹纯外所有人信奉都是和曹操一样的霸道,所以政策成本都减了2-3点,而曹纯信奉的是割据主义,就享受不到减免效果了。
另外,军师位的政策成本为0。因此设立军师时除了考虑高智力带来的建言外,他所携带的政策也要纳在考虑范围之内。注意更换政策后要10天的准备时间,也就是一回合后才能生效。
【主义的其它影响】
相信玩过三国志系列的老玩家都知道,武将会有“相性”、“义理”等等隐性数值的存在影响着登用、背叛、忠诚度等机制。本作中武将的主义是否和君主一致一定程度上也会影响到这些。举个例子,一些非亲族或者义理普通的武将,主义和君主相同,那忠诚度可能要削到92以下才容易被登走,但如果主义和君主不同那可能忠诚度在94、95时就会被登走。因此对于麾下一些主义不同的武将,要多关注他们的忠诚情况。
本作中较为新颖的一个系统,《三国志14》里的历史事件等不再像以往那样是自动触发,而是可以在达成条件后,手动选择触发的时机。当【裁决】选项上有感叹号时,就说明有可执行的事件。
点开【裁决】→【事件】就可以查看和执行事件。事件按游戏类型标识可分为历史、通用、达成三类。玩家可点击右侧的【条件】选项来查看事件的具体需求和完成情况。点击【结果】自然是查看事件完成后能造成什么后果。另外,事件分为手动和自动触发两类。
【历史事件】
历史事件皆为《三国演义》中的经典剧情桥段。除了桃园结义、反董卓联盟等少数几个是自动触发外,大多需要手动执行。一些事件达成条件后,玩家可以选择适当的发动时机,为自己谋取利益。例如选择曹操达成董卓“迁都长安”的条件后,玩家可以提前把部队拉到虎牢关前,再执行“迁都长安”事件,这样洛阳就会变为空城,玩家可以不费吹灰之力占领。
此外,历史事件不强行要求玩家选择对应的势力执行。打个比方,群雄割据剧本选择刘备,条件满足后依旧能够执行袁术自立为帝的事件。注意,条件要求的可参与武将要留在城市里,如果此时在外行动是不算的。
游戏里有的事件触发不了,有可能是要求参与武将尚未到登场时间造成的。就拿讨董剧本中“郭嘉举荐刘晔”为例,不少玩家玩曹操势力,上来拿到郭嘉后一直触发不了事件。那是因为讨董剧本开始于190年,而刘晔最早登场时间是在193年,所以前两年是触发不了这个事件的,要至少等到193年1月时才能完成。。
【通用事件】
主要包含城市增筑、官阶升任等等。这两项达成条件后都会自动触发,其中城市增筑应该是最多的事件,每个城市从小升到巨一共占了138个事件。完成后可以升级城市的规模。
可重复触发的事件都在通用中,不过总共只有【延命】、【华佗来访】、【义兵】3种。其中【延命】、【华佗来访】需要探索中分别发现过管辂和华佗才能触发。
【达成事件】
主要分为两类,一类是占领一个州的所有城市,这类事件完成后可获得主义经验。另一类则是假想事件,例如用【公孙瓒击败袁绍】,【袁绍击败曹操】等等,完成难度较高,但收益也都比较不错。其中比较麻烦的是【以马超击败曹操】,这个事件需要剧本时间在211年7月之后,现阶段能够达成的只有【汉中争夺战】这个剧本(追加的【夷陵之战】没有此事件)。另外,由于马超此时已经在刘备麾下,玩家还要想办法把刘备送掉,让马超当上君主才符合完成条件。
本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。注意兵器只能使用对应的兵器战法。
【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割。
【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作【雁行】部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。最好是将他们移动到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。另外,现在游戏中单挑率过高,一些高统低武武将建议搭配【雁行】阵出击。
【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,高难度下抗压非常不错的阵法。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。版本更新后,使用方圆阵型的主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建【井阑】部队需要花费500金钱。
【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。组建【冲车】部队需要花费500金钱。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。
《三国志14》里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多。
【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政 治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。
将鼠标移动到部队上,画面中会依次显示光环个性的范围。金色个性会显示金光、蓝色个性则显示蓝光。
内政方面的个性大多只要担任区域官员就能发动,玩家选择时可以点选【相关个性】查看筛选。
像计略和外交等情况也和内政时一样,选择武将拥有相关个性时会显示在界面上。
【战法】
本作中战法释放可以说是奠定战局的重要因素。视系统设定每名武将拥有的战法数量也有多有少。每名武将出征时最多可选择3个战法携带。注意兵器只能携带对应的兵器战法,例如下图的蒋济只有在使用投石车的时候才能装备【投石】战法。
在玩家势力的爵位升级到州牧以前,部队只能自动释放战法。出征后,武将的战法槽会自动累积,当蓄满后就会适时发动战法,注意3个战法共享一个战法槽,战法槽满后会选择一个释放。不过不同的战法CD长短不一,一些强力的战法CD天数较长。如果想让部队放自己想要的战法可以考虑只携带一个,例如前期敌人部队兵数不多时,可以让吕布只带一个天下无双,上来打一发或许就可以歼灭掉多支队伍。
▲玩家也可以通过打开部队情报栏,查看下次释放战法的时间。
战法按系统分为攻击、远程、防御、压制、计略、兵器、船几个类型。攻击、远程系战法基本为直接伤害加一些DEBUFF效果,多受武力影响。防御战法基本是增加我军的防御、士气等,多受武力影响。压制系战法基本是降低敌方能力的效果,多受武力影响。计略系战法则基本是火计、各种控制和降低敌方能力效果,受智力影响。支援系战法多是恢复状态、伤兵以及提升士气等效果受智力影响。兵器和船系战法都是对应攻城兵器和船专有的。
注意用近战阵法时,也能发动连弩齐射等远程战法。
▲游戏中新建武将时是可以查看战法具体说明的
游戏中玩家通过探索可以找到大量的战法书。选择【人才】→【学习】指令即可令武将学会搜到的战法,每个武将最多可拥有10个战法。注意兵器战法需要武将有对应的阵型才能学得。另外,每个城池可以搜到的战法似乎都是固定两种。
【连携】
本作中配偶、金兰、亲密武将以及同族等武将之间都可产生连携效果,玩家在出征时切到【合作】面板,并点选武将即可查看他与其他人之间的连携情况,连携依据程度分为○→◎→☆三种,可提升双方的部队能力。
▲亲密武将只要单方面武将有即可产生连携效果,不用互相亲密。
连携效果可以叠加,只要两支部队距离不超过2格就会生效。因此战斗中尽量以亲友团的形式出战能大大提升部队的作战能力。例如曹氏、司马、夏侯家族,刘关张组合等等组合起来战斗力提升是非常大的。
▲将鼠标移动到目标部队上,头上的黄线就代表与哪些友军具有连携。
另外,有连携的武将一起战斗战时可以发动连携战法,威力效果都要强于单人释放的普通战法,大家要好好利用,一些战斗力低但能给主力提供连携的武将可以带少量兵出战,有远程的雁行阵最佳,这样可作为工具人为主力提供额外的能力加成。
连携具体分为○、◎、☆三个级别,连携级别按武将的亲密要素计算:
1.血亲、夫妻、义兄弟
2.武将a亲密武将b
3.武将b亲密武将a
每满足以上一种要素,就加一级连携等级。比如刘备与关羽为义兄弟,且互相为亲密武将,那连携等级就为最高的☆;刘备与诸葛亮只是互相亲密武将,连携等级为◎;刘备与刘封为(义)父子关系,连携等级就只有○了。
另外,三个级别的连携对部队的面板加成都是一样的,只影响战法的连携几率。
一些连携组合推荐:
张角、张梁、张宝
刘备、关羽、张飞
刘备、赵云、陈到、田豫
关羽、关平、周仓、关兴、关索、关银屏
黄忠、法正、严颜
张飞、庞统
曹操、曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊
曹操、郭嘉、荀彧、荀攸、程昱
夏侯惇、典韦、许褚
曹丕、曹休、曹纯、曹真、曹彰
曹真、曹休、郭淮、王凌
徐晃、满宠、史涣、吕虔、毛玠
孙坚、程普、黄盖、韩当、祖茂
孙策、周瑜、大乔、小乔
徐盛、丁奉
吕布、张辽、高顺
候成、魏续、宋宪
袁绍、颜良、文丑
臧霸、孙观、昌豨、吴墩、尹礼
乐就、李丰、陈纪、梁纲
司马懿、司马师、司马昭
马超、马腾、马休、马铁、马岱、马云禄
李严、孟达、法正、张松
程银、候选、李堪
孟获、祝融、花鬘
金环三结、阿会喃、董茶那
羊祜、杜预
选择【裁决】→【提案】,可以查看麾下武将对战斗和内政的提案。提案分为在战略阶段立即执行,和在进行阶段后执行的两种。如下图,提案下显示为“立即执行”的提案能够马上在战略阶段执行并生效。“初级”难度中,所有提案都是100%成功。每回合给出的提案都是随机的,具有【智囊】个性的武将,提案更容易出现。
▲在开局剧本设定中,将提案设定为“无”后,游戏中将无法使用提案。
除了常规的计略提案外,还会有来自各地区管理官员的建设提案。这些提案主要是花钱立即提升农业、商业、兵营的开发进度,治安、训练士气以及投资增加收入。提升农业、商业、兵营的开发每个需要消耗200资金。这里要注意一点,给建设提案的肯定是当地的管理官员,执行他的提案后,他本回合的开发进度效果会减半。就和把官员派出去探索出征一样。
如下图,裴秀本来对蓝田的农业开发度是8点。
但是在执行完他对蓝田的农业建设提案,提升了9点农业后。
裴秀对蓝田的农业开发度就降到了4点.因此,在不换管理官员的前提下,你花了200块钱实际就多提升了5点开发度。除非你闲着每回合去调换管理员保证开发收益最大化,否则前期资金有限我个人建议少点或者不点农业、商业、兵营的建设提案,中后期不缺钱了可以随便点。而地区治安然这个项目每次提升的幅度也不大,但影响到山贼的出现和怀柔等等,资金够的话该点还是要点。
至于投资的话,投入100块可以提升当月的钱粮收入,这个提升效果可累计,不过1个月后清零。投资基本能回本,一般有了直接点即可。
建筑时间与带兵武将的【政治】属性、【筑城】个性、建设部队的人数以及部队数量有关。建筑只能建在街道、平地、沙地上,城市周边三格范围内不能建设建筑物。另外,消灭一个势力后,地图上所有属于该势力的建筑都会自动消失。但土垒、石墙性质上属于中立建筑,除非主动摧毁,否则不会随势力覆灭而消失。
拆除敌人的建筑一般推荐用冲车。如果嫌冲车走得慢的话,可以选用【鹤翼】阵型。【鹤翼】阵具有较高的机动、防御以及破城能力,用来摧毁建筑也是不错的选择。
▲选择【建设】指令时,地图上可以建筑的地格会以白色显示。
阵
种类:军事施设,费用:600,耐久:400,发动范围:-,效果1:我方防御上升10%,效果2:减少30%兵粮消耗,效果范围:1~2。
解锁条件:无
砦
种类:军事施设,费用:1000,耐久:600,发动范围:-,效果1:我方防御上25%,效果2:减少30%兵粮消耗,效果范围:1~2
解锁条件:【开发施设】政策等级7解锁
箭楼
种类:军事施设,费用:300,耐久:300,发动范围:-,效果1:自动攻击,效果2:-,效果范围:1~2
解锁条件:无
投石台
种类:军事施设,费用:1200,耐久:400,发动范围:-,效果1:自动攻击,效果2:-,效果范围:2~3
解锁条件:【开发施设】政策等级10解锁
军乐台
种类:军事施设,费用:500,耐久:300,发动范围:-,效果1:我方1天士气上升3,效果2:-,效果范围:1~2
解锁条件:【开发施设】政策等级4解锁
石兵八阵
种类:军事施设,费用:1500,耐久:300,发动范围:-,效果1:赋予混乱,效果2:敌方士气1天下降2,效果范围:1~1
解锁条件:建设武将拥有个性【石阵】
土垒
种类:障碍物,费用:500,耐久:500,发动范围:- ,效果1:-,效果2:-,效果范围:-
解锁条件:无
石墙
种类:障碍物,费用:800,耐久:800,发动范围:-,效果1:-,效果2:-,效果范围:-
解锁条件:【开发施设】政策等级2解锁
火陷阱
种类:陷阱,费用:500,耐久:15,发动范围:1,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~1
解锁条件:无
猛火陷阱
种类:陷阱,费用:800,耐久:30,发动范围:2,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~2
解锁条件:【强化火计】政策等级10解锁
火船
种类:陷阱,费用:500,耐久:20,发动范围:1,效果1:放火,效果2:赋予混乱,效果范围:0~1
解锁条件:【强化火计】政策等级5解锁
陷阱
种类:陷阱,费用:500,耐久:20,发动范围:2效果1:伤害,效果2:赋予止步,效果范围:0~2
解锁条件:无