索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 03:32:50作者:未知
最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性
去Arreat Summit查过后发现其实是不会
因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧
因为这些资讯很多老玩家应该都知道了
一. 稀有物品的决定
稀有物品附加的随机属性是2-6种
有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个
也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现
所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)
二. 手工物品的决定
手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算
1. 固定属性3~4个:
这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个
2. 随机属性1-4个:
这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"
但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个
所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理
于是可以得到一个重要结论:
你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种
值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则
因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来
规则:
物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性
物品等级71~99: 100%机率4个随机属性
所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关
至于要打甚麽怪来控制掉落的物品等级, 精华区已有详细的清单了
补充:
手工艺品的ilvl一直都跟人物等级有关
最终ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等级/ 2)
也就是说如果你拿71级的材料却用1级的人物作手工艺品
那出来的手工艺品ilvl只有35(注:请看说明)
只有20%的机率取得4个魔法属性
但99级的人物只需要44级的材料
就可以保证100%出现4个魔法属性
说明:
有一个例外当qlvl 大于最后的 ilvl 则ilvl=qlvl
如果材料本身的qlvl比35高
最后的ilvl会用qlvl取代