索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 09:01:51作者:佚名
不少玩家对但丁新武器Cavaliere不是很了解,这里给大家带来了“54君”提供的鬼泣5但丁摩托车机制及招式分析,对这个技能感兴趣的同学一起来看下吧。
但丁摩托车机制及招式分析
【核心机制】
作为一个武器【Cavaliere】的玩法是存在机制,熟悉这个机制也是熟练这个武器的关键。
这个机制就是【引擎系统】
【引擎系统】大体分为两个部分,一个是伤害部分,一个是速度部分。
可以影响到【引擎系统】机制的东西分为两个部分。
1.玩家在连段中时机选择,也就是俗称的目押,用于在连段中强制取消当前的招式动作进入下一个动作。
2.以第一点为前提来派生出【引擎系统】自身的一个类似【档位】的机制 分别是【低速】【高速】【超速】
这个机制的识别点多为车身上的【闪烁的紫光】与目押成功后的特效表现【轮胎发热】
【低速】主要用途为取消连段中的硬直时长,以超短的时间内完成连段造成伤害。
同是也是【档位】机制必须发动条件之一,根据目押的时机可以增益出不同的效果。
在【低速】中目押车身【紫光】的瞬间,可以增益伤害的出招速度。
在【低速】中目押车身【紫光】出现后,可以增益【撞击类】伤害的出招速度和【撕裂类】伤害高低提升。
Cavaliere的核心机制就是这些东西。
【招式解析】
Cavaliere的攻击方式为两种,一种是以输出为主的高硬直的高hit【撕裂】类伤害;另外一种是以速度和控制为主的低硬直低hit的【撞击】类伤害。这两种伤害都可以通过【引擎系统】得到不同的增益。
普通攻击
【在地面 Y-Y-Y】
最常规的COMBO A 分为三次攻击
前两次为【撕裂】类伤害,可以通过【超速】档位增益伤害。
结束第三下为【撞击】类伤害,可以通过【高速或者超速】增益出招速度和伤害。
使用第三下后【档位】会回归到【低速】,在下面我就把它叫成【失速】吧。
【在空中 Y-Y】
空中的两次【撕裂】攻击
两下均可以通过【档位】增益。
【在地面 锁定+后+Y+Y+Y】
在地面的情况连续使用【撞击】类伤害,击飞敌人。
使用后会【失速】。
【在地面 锁定+前+Y】
【撕裂】类伤害。
可通过【档位】增益。
【在地面 锁定+后前+Y】
【撕裂】类伤害。
可通过【档位】增益。
【在空中 锁定+后+Y】
【撕裂】类伤害,可浮空敌人。
可通过【档位】增益。
【在空中 锁定+前+Y】
【撕裂】类伤害。
可通过【档位】增益。
风格攻击
【在地面 Y+Y+Y】
如COMBO A一样的性质。
前两下为【撕裂】第三下为【撞击】结束后【失速】
【在空中 Y+Y+Y】
前两下为【撕裂】第三下为【撞击】结束后【失速】
【在地面 锁定+前+风格攻击】
【撞击类】伤害,魔人化的时候会多出一小段丢摩托的伤害。
【在地面 锁定+后+风格攻击】
【撞击类】伤害,可挑空敌人。
【地面空中 锁定+后前+风格攻击】
【撞击类】伤害,可挑空敌人,只限DLC的Cavaliere R使用。
【结语】
摩托的核心输出方式大概就是在启动【引擎】后,尽可能使用【撕裂】类造成高HIT的伤害,根据情况通过目押【紫光】来取消招式的硬直时长和还是增加伤害输出的打法而已。
COMBO列子:
在地面,随便一个【撕裂】起步后进入【超速】状态后,不断用取消其他【撕裂】攻击中会连段到【撞击】类招式即可。
如YY-锁定前Y-BB-锁定前Y-YB-锁定前Y如此重复即可。
空中不是DPS最高的地方,但是确实最安全的地方,可以在地面连段中加入【锁定+后+风格】来维持良好的输出节奏。
YY-锁定后B-YY-锁定后Y-YY-锁定后Y-BB-锁定前Y重复到地面连段。