金铲铲之战1.23海克斯强化调整 金铲铲之战双城之战海克斯强化改动

更新时间:2022-03-29 09:16:21作者:未知

金铲铲之战1.23海克斯强化调整 金铲铲之战双城之战海克斯强化改动

金铲铲之战1.23海克斯强化调整了什么?金铲铲之战在今天进行了1.23版本的更新,对s6赛季的海克斯强化进行了调整,具体怎么样呢?下面就让小编带大家了解一下,一起来看看吧。

金铲铲之战1.23海克斯强化调整 金铲铲之战双城之战海克斯强化改动

金铲铲之战1.23海克斯强化更新

一、系统改动

新增6种全新的【海克斯强化】排列组合,来创造更多独特的体验。

白银、棱彩、白银

棱彩、黄金、黄金

黄金、白银、白银

白银、黄金、棱彩

黄金、黄金、黄金

棱彩、白银、棱彩

二、大型调整

炽热香炉 :被【白魔法师】提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止。

位阶:黄金 ⇒白银

终生进修:【学者】们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度。

位阶:黄金 ⇒白银

【终生进修】将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现

符能护盾:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值。

护盾持续时间:无限 ⇒8秒

护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 ⇒300/450/600%法术强度

分享聚光灯:在战斗环节开始时,一个【聚光灯】(来自【社交名流】羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。

分享加成:75% ⇒100%

泰坦之力:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。

生命值阈值:1300⇒1400

额外攻击力:4% ⇒3%最大生命值

林地魅惑:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。

位阶:黄金 ⇒棱彩

分身生命值:1200⇒1500

逆风斗志:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。

每秒生命值回复:10%⇒12%已损失生命值

每秒生命值回复上限:无上限 ⇒200生命值/秒

便携锻炉:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。

【死亡之蔑】:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害。

护甲:25 ⇒50

【魔蕴】:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值。

4秒法力回复:100 ⇒ 200

【黑曜石切割者】:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性。

护甲和魔法抗性击碎:40%⇒70%

【兰顿之圣所】:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性。

群体护甲和魔法抗性加成:40 ⇒ 50

【火箭助推铁拳】:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩。

生命值:200 ⇒750

法力值:15 ⇒30

虚假前线:提供2个【目标假人】。

【目标假人】生命值:600⇒500

三、小型调整

人人为我:当一名友军阵亡时,该友军会为【帝国】羁绊的【暴君】提供其一部分最大生命值。

最大生命值加成:40%⇒33%。

卓尔不群:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。

在选择【卓尔不群】后,将不再提供大部分【心】类强化、【魂】类强化和【纹章】类强化。

生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 ⇒ 300/400/500

攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 ⇒ 50/60/70

将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。

存心失利:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。

将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。

统治地位:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。

将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。

废品场:在【极客】羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。

将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。

神射手 :【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。

伤害衰减:40% ⇒45%

意外之财 :基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。

现在会基于【海克斯强化】数量提供对应数额的金币(20/25/30金币)

明智消费:在你刷新你的商店时,提供2经验值。

位阶:棱彩⇒黄金

飞升:在战斗环节开始一段时间后,你的弈子们造成的伤害提升75%。

触发时间:20秒⇒15秒

破损的秒表:在战斗环节开始一段时间后,所有敌人和非【精密发条】弈子都会被冻结在时光中,持续4秒。

延时:8秒⇒6秒

自我修复:在【发明造物】阵亡后,它会变为不可被选取状态并修复自身,前提是场上仍有1名【发明家】存活。

修复时间:4秒⇒6秒

星界赐福:你的弈子们获得相当于攻击和技能已造成伤害值百分比的治疗效果。溢出的治疗效果会转化为一层护盾。

治疗百分比:10/15/20%⇒12/20/25%

炼金过载:【炼金科技】英雄们会在阵亡时爆炸,对2格内的敌人们造成相当于自身最大生命值百分比的魔法伤害。

基于最大生命的伤害:40/60/80%⇒20/30/40%

源计划植入:你的英雄只要携带了1件装备,就会获得生命值和攻击力加成。

攻击力加成: 20/30/40⇒10/20/30

浪人:在战斗环节开始时,己方邻格内没有友军的弈子会获得相当于其最大生命值百分比的护盾值,持续8秒。

基于最大生命值的护盾:40/60/80%⇒35/50/70%

羽量级选手:你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度加成。

攻击速度:45/65/90%⇒35/50/70%

短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得攻击力加成。

额外攻击力:35/50/70⇒30/45/60

升级咯:在你购买经验值的时候,提供额外的经验值。你现在可以升到10级。

额外经验值:4⇒3

站我身后: 在战斗环节开始时,【保镖】们为他们身后的非【保镖】友军们提供自身百分比的护甲加成(不会叠加)。

护甲提升量:75%⇒100%

狩猎律动:你的弈子们在击杀时治疗自身生命值。

治疗:300/500/750⇒300/600/900

D到上头:如果在一个回合结束时,你拥有的金币少于10,就会获得金币。

位阶:黄金 ⇒白银

额外金币:3⇒2

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