中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

更新时间:2022-03-29 17:23:14作者:未知

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍,快来看一下吧。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍

  新增

  兔子陷阱的新声音:打开和关闭。

  驴的新声音。

  锻造的新声音:用波纹管锻造。

  铁匠铺的新声音:砧-在铲斗中硬化。

  瑞典语。

  荷兰语。

  新的资源矿床:铜,锡,铁,盐。

  新资源项:铜矿,锡矿,铜锭,锡锭,青铜锭,铁锭。(某些NPC生产设置可能现在会重置)

  新的铜制工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,刀,箭头,螺栓,矛。

  新的青铜工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,镰刀,刀,箭,螺栓,矛,镐。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  在酒馆工作的NPC的新动画。

  新工作台:Forge。

  新的供应商预设系统。

  雷蒙德(Raimund)的家庭。(在已保存的游戏中,它们会在换季后生成)

  现在,面团将出现在面包房的铁锹和炉子上,然后才成为烘焙食品。

  鱼或肉现在将在制作过程中显示在Firebox上。

  新村-探索。(以前是雷蒙德的家)

  新系统会在每个季节在地图上生成有趣的地方,例如带有物品的购物车。(地图上的旧手推车现在属于此系统)

  新坐骑:驴。可以在新村-图奇(Tutki)购买。(他们会在换季后生成保存的游戏中)

  特定供应商类型的指南针图标。

  与NPC名称互动时,其旁边的状态图标。

  现在,伪造在制作过程中会起火。

  Tavern中的Firebox现在在制作过程中着火了。

  UI中的双击检测。

  对话中调情选项的图标。

  公牛的新声音。

  制作菜单显示有关配方的信息:耐用性,价格,食物,水等。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  游戏中的新音乐。

  新工具/武器-石镐。

  新工具-青铜剪子。

  食谱和手工艺品类别的新图标。

  炉火。

  现在,玩家必须先射击,然后才能使用炉子,锻造或大锅进行制作。

  自定义游戏模式修改器,用于增加建筑物限制,最高可达基本值的200%。

  NPC擦汗的新声音。

  NPC刮擦头的新声音。

  NPC打喷嚏的新声音。

  固定

  保存游戏时,野生动物现在会记住它们的生命值和位置。

  转移整堆硬币。(十进制值留在库存中)

  有时,转移/丢弃的物品的数量是错误的。

  尝试在没有村民的情况下将人分配到建筑物上会显示“没有建筑物”而不是“没有人”。

  无法使用游戏手柄跳过简介。

  啤酒花和果树在野外菜单中未显示准备收割。

  在高FOV值下,地形的网格密度太低。

  悬浮在地图上的树木。

  在分配菜单中不能单击动物按钮。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  每次保存/重新加载时,仅留下的切碎的树就会掉落无限的羽毛。

  载入游戏后,切碎的树木会变成具有不同旋转度的常规原木,因此有时会落在地图下。

  母亲仍然在分娩后的第一个季节被分配到工作场所。

  Alwin故事V-如果玩家在接受任务时就坐着,那么他就不会站起来并跟随。

  鱼被枪杀后不会在检查器模式下亮起。

  减少了将NPC悬挂在坐着的NPC上时出现问题的可能性。

  从砍伐的树上砍下树枝并砍成原木并没有任何技术意义。

  House和Hen House基金会的打击声音不正确。

  有时,当召唤时,马会“拉紧”到玩家身上。

  玩家有时会在使用解粘后掉入地图下。

  手头上出现的项目与HUD上出现的项目不同。

  现在,当走进物体时,马将更有可能停下来。

  玩家在已经骑上一匹马之后可以再骑另一匹马。

  在瞄准过程中打开和关闭菜单后,玩家可以冻结在瞄准状态中。

  在ESC菜单中,鼠标输入仍会注册。

  改任继承人后出现房屋问题。

  有时,带有火炬的NPC在玩家与之交谈时有一个闲置的动画(例如,双手交叉)。

  生成器Tra不适用于围栏。

  在季节变化时,当角色坐在马背上时,角色不会被传送到家中。

  如果玩家在完成所有项目之前停止制作,则无论如何都在播放工作台动画。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  如果玩家在角色能够完全移动到该位置之前取消制作,则导致玩家站立/坐在远离织机,旋转/陶轮太远的问题。

  在事件卡期间可以显示锤子模式菜单。

  鱼T现在使用咸鱼代替干鱼。

  与女裁缝交谈时,他们有小酒馆图标而不是下水道。

  保存和重新加载使新切碎的原木消失。

  使用检查器模式时,您看不到新鲜的切碎日志。

  来自玩家村庄的NPC,具有贩卖者的职业。

  HUD教程无法针对不同的宽高比正确缩放。

  现在,当应隐藏HUD时,HUD知识教程也将隐藏。

  登上山顶照亮了山洞。

  当Alwin在玩家应该把他带到某个地方的任务中坐着时,他无法站起来。

  有些任务需要铁工具,但现在它们在技术中更进一步。

  驴是“踢”的。

  青铜矛被扔后消失。

  青铜螺栓网格旋转。

  砍伐树木后,长矛或箭矢可能会一直悬停在空中。

  如果玩家与互动对象之间的互动距离在最大范围内,则摄像机移动将取消定时互动。

  蹲伏尝试安装时导致播放器卡住的问题。

  能够在简易小屋中的篝火旁打开睡眠菜单。

  Quern,Loom,Spinning Wheel和Wine Barrel的动画循环时间。

  与Seamstress交谈时,他们使用的是Tavern图标而不是Sewing Hut。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  谷物流平太快。

  该矿的条件为零。

  拿起东西时,玩家必须直接在物品上方看才能捡起它们,而不是直接看物品。

  果汁新闻女性NPC的工作动画。

  播放器制作时,Quern动画不同步。

  从凳子或凳子站起来后,减少的NPC“弹跳”。

  Farmer's Trans不适用于收获蔬菜。

  供应商正在出售Rot。

  无法生产青铜刀。

  如果玩家在重新装上弓un后没有装备弓cross,则可以使用无限量的弓cross。

  减少了无形力量将NPC移离工作站的情况。

  卸装时退出地图边框的选项。

  其中一块石头为耕作技术提供了积分,而不是生存。

  当玩家从盘子里吃掉变质的食物时,盘子的描述仍然表明它是有毒的。

  有时,任务需要交付错误的物品,无法完成。

  更新

  经济发生了变化。现在的基本销售因素是50%,而不是35%,购买因素现在是150%,而不是200%。

  烹饪新动画中的声音:大锅和火箱,适用于男性和女性NPC。

  农场动物发出声音的频率已降低。

  风声混杂。

  项目说明。

  建筑物描述。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  技能描述。

  技术说明。

  家具说明。

  知识选项卡的描述。

  教程消息。

  现在,无论季节如何,NPC都会在田地(具有固定的目标种子)上施肥。

  UI对话。

  径向菜单图标。

  日语。

  瑞典语。

  波兰语。

  巴西语言。

  德国的语言。

  意大利语。

  西班牙语。

  葡萄牙语。

  荷兰语。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  捷克语。

  土耳其语。

  俄语。

  乌克兰语。

  匈牙利语。

  英语。

  法语。

  中文。

  与建筑物中的胸部互动会显示该建筑物的名称。

  将建筑物名称从“缝制”更改为“缝制小屋”。

  将工作站名称从Spinning Wheels更改为Spinning Wheel。

  项目参数的名称从“健康点”更改为“耐久性”。

  将名称从“肥料”更改为“肥料”。

  将技能和技术的名称从“手工制作”更改为“生产和生产技术”。

  将“裁缝表”中类别的名称从“裁缝”更改为“杂项”。

  现在,下一级技能所需的积分的名称为“经验积分”,而不是“技能积分”。

  将谷仓中的专业名称更改为“农民”(在田野和果园上工作)和“谷仓工人”(脱粒并生产其他物品)。

  隐藏的HUD允许使用“广告资源”标签等。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  砍倒树后会自动收集羽毛。

  许多已经存在的交互提供了额外的技术要点。

  供应商的种类有所增加。

  地图上的供应商数量已增加。

  稳定的技术要求从5000降低到2000。

  养蜂场的技术要求从9000降低到5000

  选择种子期间不进行田间管理。

  完成挑战的季节数增加了1。

  旅行商人事件-如果玩家的外交能力达到极限,则为新选项。

  快速插槽径向菜单中的项目图标大小减小。

  现在,要油炸的食物会根据食谱而变化。

  播放器的Firebox动画现在更快。

  项目选择优化。

  铁砧和锻造模型。

  播放器和NPC的铁砧动画。

  为播放器和NPC制作动画。

  Night Rider天赋不再增加马的动画速度。

  为NPC镰刀举行动画。

  现在,“长矛和投掷石块”会自动开始瞄准,如果玩家的存货中有不止一个,并且在投掷后按住右键按钮。

  酒精中毒作用的持续时间增加。

  一些铁制品,羽毛和葡萄酒的参数已更改。

  有些物品(例如,马鞍袋或马鞍)在生产中不再需要铁,而现在使用锡条代替。

  现在,工人和动物的限制已添加到建筑物径向菜单的描述中。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  铁匠铺食谱现在以不同的方式排序。

  洞穴的长度取决于它是否具有矿山建筑。

  幼儿有更多的衣服可以穿。

  在生产中考虑动物的年龄。

  幼儿会在秋季和冬季闲置动画。

  蹒跚学步的步行动画。

  矿山建筑的新模型。

  马匹设备在库存中的位置。

  动物的价格具有与商品相同的新价格因数。

  Nerfed的易货交易技能达到了最后一个水平,因此现在它提供的是30%而不是40%。

  游戏中的音乐。

  小马驹,小马驹,公牛,小牛男性,小牛女性的声音。

  NPC的名称从Racimir更改为Racimiar。

  建有矿山的山洞被火把照亮。

  现在,当播放器挂载时,HUD中与项目相关的输入将被隐藏。

  根据材料类型,调整了青铜和铜箭/箭销毁的机会。

  带有Mine建筑的洞穴带有指向出口方向的标志。

  更新了清单中的驴图标。

  现在煮饭时大锅里的汤正在沸腾。

  驴的权重从最大20和40增加到最大30和60。

  “所有”项目类别的图标。

  完成任务的技术奖励现在带有“技术”一词,以更加明确。

  喝醉只会影响玩家输入时的动作。

中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本

  将肉添加到猪圈供应商。

  降低了蔬菜汤的资源成本。

  想要坐在长凳或凳子上的NPC的旋转性得到了改善。

  改进了与其他NPC交谈的NPC的轮换。