索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-29 17:23:14作者:未知
中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍,快来看一下吧。
新增
兔子陷阱的新声音:打开和关闭。
驴的新声音。
锻造的新声音:用波纹管锻造。
铁匠铺的新声音:砧-在铲斗中硬化。
瑞典语。
荷兰语。
新的资源矿床:铜,锡,铁,盐。
新资源项:铜矿,锡矿,铜锭,锡锭,青铜锭,铁锭。(某些NPC生产设置可能现在会重置)
新的铜制工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,刀,箭头,螺栓,矛。
新的青铜工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,镰刀,刀,箭,螺栓,矛,镐。
在酒馆工作的NPC的新动画。
新工作台:Forge。
新的供应商预设系统。
雷蒙德(Raimund)的家庭。(在已保存的游戏中,它们会在换季后生成)
现在,面团将出现在面包房的铁锹和炉子上,然后才成为烘焙食品。
鱼或肉现在将在制作过程中显示在Firebox上。
新村-探索。(以前是雷蒙德的家)
新系统会在每个季节在地图上生成有趣的地方,例如带有物品的购物车。(地图上的旧手推车现在属于此系统)
新坐骑:驴。可以在新村-图奇(Tutki)购买。(他们会在换季后生成保存的游戏中)
特定供应商类型的指南针图标。
与NPC名称互动时,其旁边的状态图标。
现在,伪造在制作过程中会起火。
Tavern中的Firebox现在在制作过程中着火了。
UI中的双击检测。
对话中调情选项的图标。
公牛的新声音。
制作菜单显示有关配方的信息:耐用性,价格,食物,水等。
游戏中的新音乐。
新工具/武器-石镐。
新工具-青铜剪子。
食谱和手工艺品类别的新图标。
炉火。
现在,玩家必须先射击,然后才能使用炉子,锻造或大锅进行制作。
自定义游戏模式修改器,用于增加建筑物限制,最高可达基本值的200%。
NPC擦汗的新声音。
NPC刮擦头的新声音。
NPC打喷嚏的新声音。
固定
保存游戏时,野生动物现在会记住它们的生命值和位置。
转移整堆硬币。(十进制值留在库存中)
有时,转移/丢弃的物品的数量是错误的。
尝试在没有村民的情况下将人分配到建筑物上会显示“没有建筑物”而不是“没有人”。
无法使用游戏手柄跳过简介。
啤酒花和果树在野外菜单中未显示准备收割。
在高FOV值下,地形的网格密度太低。
悬浮在地图上的树木。
在分配菜单中不能单击动物按钮。
每次保存/重新加载时,仅留下的切碎的树就会掉落无限的羽毛。
载入游戏后,切碎的树木会变成具有不同旋转度的常规原木,因此有时会落在地图下。
母亲仍然在分娩后的第一个季节被分配到工作场所。
Alwin故事V-如果玩家在接受任务时就坐着,那么他就不会站起来并跟随。
鱼被枪杀后不会在检查器模式下亮起。
减少了将NPC悬挂在坐着的NPC上时出现问题的可能性。
从砍伐的树上砍下树枝并砍成原木并没有任何技术意义。
House和Hen House基金会的打击声音不正确。
有时,当召唤时,马会“拉紧”到玩家身上。
玩家有时会在使用解粘后掉入地图下。
手头上出现的项目与HUD上出现的项目不同。
现在,当走进物体时,马将更有可能停下来。
玩家在已经骑上一匹马之后可以再骑另一匹马。
在瞄准过程中打开和关闭菜单后,玩家可以冻结在瞄准状态中。
在ESC菜单中,鼠标输入仍会注册。
改任继承人后出现房屋问题。
有时,带有火炬的NPC在玩家与之交谈时有一个闲置的动画(例如,双手交叉)。
生成器Tra不适用于围栏。
在季节变化时,当角色坐在马背上时,角色不会被传送到家中。
如果玩家在完成所有项目之前停止制作,则无论如何都在播放工作台动画。
如果玩家在角色能够完全移动到该位置之前取消制作,则导致玩家站立/坐在远离织机,旋转/陶轮太远的问题。
在事件卡期间可以显示锤子模式菜单。
鱼T现在使用咸鱼代替干鱼。
与女裁缝交谈时,他们有小酒馆图标而不是下水道。
保存和重新加载使新切碎的原木消失。
使用检查器模式时,您看不到新鲜的切碎日志。
来自玩家村庄的NPC,具有贩卖者的职业。
HUD教程无法针对不同的宽高比正确缩放。
现在,当应隐藏HUD时,HUD知识教程也将隐藏。
登上山顶照亮了山洞。
当Alwin在玩家应该把他带到某个地方的任务中坐着时,他无法站起来。
有些任务需要铁工具,但现在它们在技术中更进一步。
驴是“踢”的。
青铜矛被扔后消失。
青铜螺栓网格旋转。
砍伐树木后,长矛或箭矢可能会一直悬停在空中。
如果玩家与互动对象之间的互动距离在最大范围内,则摄像机移动将取消定时互动。
蹲伏尝试安装时导致播放器卡住的问题。
能够在简易小屋中的篝火旁打开睡眠菜单。
Quern,Loom,Spinning Wheel和Wine Barrel的动画循环时间。
与Seamstress交谈时,他们使用的是Tavern图标而不是Sewing Hut。
谷物流平太快。
该矿的条件为零。
拿起东西时,玩家必须直接在物品上方看才能捡起它们,而不是直接看物品。
果汁新闻女性NPC的工作动画。
播放器制作时,Quern动画不同步。
从凳子或凳子站起来后,减少的NPC“弹跳”。
Farmer's Trans不适用于收获蔬菜。
供应商正在出售Rot。
无法生产青铜刀。
如果玩家在重新装上弓un后没有装备弓cross,则可以使用无限量的弓cross。
减少了无形力量将NPC移离工作站的情况。
卸装时退出地图边框的选项。
其中一块石头为耕作技术提供了积分,而不是生存。
当玩家从盘子里吃掉变质的食物时,盘子的描述仍然表明它是有毒的。
有时,任务需要交付错误的物品,无法完成。
更新
经济发生了变化。现在的基本销售因素是50%,而不是35%,购买因素现在是150%,而不是200%。
烹饪新动画中的声音:大锅和火箱,适用于男性和女性NPC。
农场动物发出声音的频率已降低。
风声混杂。
项目说明。
建筑物描述。
技能描述。
技术说明。
家具说明。
知识选项卡的描述。
教程消息。
现在,无论季节如何,NPC都会在田地(具有固定的目标种子)上施肥。
UI对话。
径向菜单图标。
日语。
瑞典语。
波兰语。
巴西语言。
德国的语言。
意大利语。
西班牙语。
葡萄牙语。
荷兰语。
捷克语。
土耳其语。
俄语。
乌克兰语。
匈牙利语。
英语。
法语。
中文。
与建筑物中的胸部互动会显示该建筑物的名称。
将建筑物名称从“缝制”更改为“缝制小屋”。
将工作站名称从Spinning Wheels更改为Spinning Wheel。
项目参数的名称从“健康点”更改为“耐久性”。
将名称从“肥料”更改为“肥料”。
将技能和技术的名称从“手工制作”更改为“生产和生产技术”。
将“裁缝表”中类别的名称从“裁缝”更改为“杂项”。
现在,下一级技能所需的积分的名称为“经验积分”,而不是“技能积分”。
将谷仓中的专业名称更改为“农民”(在田野和果园上工作)和“谷仓工人”(脱粒并生产其他物品)。
隐藏的HUD允许使用“广告资源”标签等。
砍倒树后会自动收集羽毛。
许多已经存在的交互提供了额外的技术要点。
供应商的种类有所增加。
地图上的供应商数量已增加。
稳定的技术要求从5000降低到2000。
养蜂场的技术要求从9000降低到5000
选择种子期间不进行田间管理。
完成挑战的季节数增加了1。
旅行商人事件-如果玩家的外交能力达到极限,则为新选项。
快速插槽径向菜单中的项目图标大小减小。
现在,要油炸的食物会根据食谱而变化。
播放器的Firebox动画现在更快。
项目选择优化。
铁砧和锻造模型。
播放器和NPC的铁砧动画。
为播放器和NPC制作动画。
Night Rider天赋不再增加马的动画速度。
为NPC镰刀举行动画。
现在,“长矛和投掷石块”会自动开始瞄准,如果玩家的存货中有不止一个,并且在投掷后按住右键按钮。
酒精中毒作用的持续时间增加。
一些铁制品,羽毛和葡萄酒的参数已更改。
有些物品(例如,马鞍袋或马鞍)在生产中不再需要铁,而现在使用锡条代替。
现在,工人和动物的限制已添加到建筑物径向菜单的描述中。
铁匠铺食谱现在以不同的方式排序。
洞穴的长度取决于它是否具有矿山建筑。
幼儿有更多的衣服可以穿。
在生产中考虑动物的年龄。
幼儿会在秋季和冬季闲置动画。
蹒跚学步的步行动画。
矿山建筑的新模型。
马匹设备在库存中的位置。
动物的价格具有与商品相同的新价格因数。
Nerfed的易货交易技能达到了最后一个水平,因此现在它提供的是30%而不是40%。
游戏中的音乐。
小马驹,小马驹,公牛,小牛男性,小牛女性的声音。
NPC的名称从Racimir更改为Racimiar。
建有矿山的山洞被火把照亮。
现在,当播放器挂载时,HUD中与项目相关的输入将被隐藏。
根据材料类型,调整了青铜和铜箭/箭销毁的机会。
带有Mine建筑的洞穴带有指向出口方向的标志。
更新了清单中的驴图标。
现在煮饭时大锅里的汤正在沸腾。
驴的权重从最大20和40增加到最大30和60。
“所有”项目类别的图标。
完成任务的技术奖励现在带有“技术”一词,以更加明确。
喝醉只会影响玩家输入时的动作。
将肉添加到猪圈供应商。
降低了蔬菜汤的资源成本。
想要坐在长凳或凳子上的NPC的旋转性得到了改善。
改进了与其他NPC交谈的NPC的轮换。