《英雄连2》德军正常向战术心得

更新时间:2022-03-29 18:01:34作者:未知

《英雄连2》德军正常向战术心得

《英雄连2》德军正常向战术心得

  现在因为武器班的人员从3人升级成4人了所以很多鬼佬都是MG海+Opel卡车怒守油点憋4号坦克,但是这其实真心没搞头。单一兵种的话对面破解的方法很多,更何况如果你不走,一瓶伏特加酒能要你一个机枪班的命。不过撇开这些不谈,这篇只讨论常用战术。

  开局造T1建筑,完成后T1生产掷弹兵,工兵往支线占点。是的,你没看错,占支线。掷弹兵出来后向正面主线前进并占点。让工兵走支线的原因是工兵在初期是打不过义务兵的,除非对方站在红色掩体上和你打,那么与其浪费人力(虽然工兵补员不贵)又给对方提供经验,不如在遭遇对面义务兵前多占几个点,一遇到义务兵就撤退。而掷弹兵走正面主线是为了吸引对方部队也为了稳定战线。

  掷弹兵完成后推荐MG42。与两掷弹相比,掷弹+MG的组合在同一时间上造成的伤害和减少对方的伤害输出程度是远超过双掷弹的。并且在这时对方是不会有狙击手的(太贵,不可能前期什么都不出优先两队狙击手,一队不足为惧)更不会有火焰喷射器。那么要应对你的MG瞬间压制对方就不得不Oorah+燃烧弹,这都是消耗弹药的,进一步拖延对方出火焰喷射器。在对方Oorah的时候要注意,看对方向你的掷弹兵前进还是你的MG前进,注意手动躲避燃烧弹,一般情况下在最远距离应敌,你的掷弹兵应该在斜前MG应该在后。因为掷弹兵在近距离射击的伤害是大于义务兵的,而义务兵如果要Oorah跑去喂你MG喝伏特加那就要路过你的掷弹兵,在3秒内至少死一个,除非被侧击偷袭,不然理论上来说义务兵跑不到投弹射程内就会死剩4人,对对方是个很大压力,而且三次射击后就从压制变成牵制完全不能攻击了。

  所以此时是工兵在外占点,掷弹兵和MG一路向前推,能在正面战场推多少是多少。

  在MG完成后的单位选择其实是看对方出什么的,如果看到对方有MG,那么出迫击炮。如果没有看到,再出一队掷弹兵。两掷弹一MG或者掷弹、MG和迫击炮一起继续推进,直到对方门口的领地,该处不要去占点,因为在占点的时候如果发生战斗一般中小地图上基地里的机枪是压制得到你的。向侧翼前进占点去,破坏对方经济。

  这时候如果油料低于20人力大于240那没有迫击炮的生产一队迫击炮,有迫击炮的生产一队掷弹兵。如果油料已经接近25了就稍微小心点尽量减少不必要减员,目标是最快速度升级T2出装甲掷弹兵。可能很多人觉得装甲掷弹兵并不好用,对射的时候没威力。那你就大错特错了。装甲掷弹兵的用法非常特殊,它是肉搏兵种。在进攻的时候最好单独编成一队但是保持和大部队一起移动或在侧翼跟随移动。一旦与对方交火,第一时间选择你的装甲掷弹兵,然后点对方高价值单位背后的空地前进。是的,点空地,前进。他们的伤害和命中都是在近距离最高,并且移动中几乎不减少命中也不会停止射击动作,你只要确保移动时能面向目标即可。一队装甲掷弹兵冲到迫击炮队面前或者马克沁队身旁都能立刻让它们残废甚至全灭。所以在对方出T-70或者大量SU-76前都是大杀器。但是要保证的一点是尽量不要脱离己方大部队的火力覆盖。因为他们自己也是步兵,也是会被压制的。没有迫击炮帮忙的时候被马克沁压制甚至牵制然后边上还有其它苏军那就只能撤退了。当然也有例外,今天刚刚打了一场对方一马克沁二迫击炮一反坦克炮,我的装甲掷弹兵已经冲进他们人群,他们的反坦克炮用炮击将我除了装甲掷弹兵以外的所有人打得不得不撤退回家只剩下装甲掷弹兵一人,但是因为已经在人群并且没有被压制,然后一挑三吃干抹净搬师回朝。

  出了T2之后在有两队装甲掷弹兵的时候可以考虑出一门PaK 40或者运兵车做前线补员。我是推荐出PaK并且在易守难攻的近前线丢两个碉堡,一个升级指挥所一个升级医务所。这时候你的部队应该是2掷弹1MG1迫击炮2装甲掷弹兵1PaK和工兵(是的,不要让任何一队人全灭)而对面也应该出现第一辆T34了,因为你有PaK又有装甲掷弹兵在,完全不构成威胁,1V1到这里一般就已经胜利了。

  2V2甚至3V3的时候因为团队共享地图资源,局势就变得很不一样了。这时候你要看你选择了哪个指挥官。Opel+老虎的话一般在出了第一队装甲掷弹的时候就去把门口的点停上Opel卡车慢慢等老虎了,而如果是选择了jaeger infantry的话则优先确保三队掷弹兵并且全都升级G43和LMG(LMG是有压制属性的,但是效果比较低,要几次射击后才能压制得住)。有了3队G43的掷弹兵你会发现对面出什么步兵单位你都不怕了,狙击枪的距离、高射速、高伤害。这时候就要尽量减少装甲掷弹兵的伤亡,因为他们补员非常昂贵,而这时候你需要筹人力等T3出4号坦克。G43+LMG+四号坦克,只有远程炮火打击(SU-85、喀秋莎、大量的SU-76、大量的迫击炮才能对你构成威胁了。

  总体来说前期能够维持领土和兵员,到了中期胜局就定下了。这样的节奏出了老虎或者4号就是对方Game Over的信号,直接A人家老家即可。

  这一代的重点就是抢高油点、高弹药点、尽可能消耗对方人力。德军的4号坦克没得说,只要能有掷弹兵或者装甲掷弹兵在旁边协同作战,几乎是不怕任何对手的。而在初期对方一次次损兵折将的过程中你大量消耗了对方的人力,搞到后来很可能对方有油料有弹药就是没人力,眼睁睁看着你拆到家里。不过有一点要注意的是要活用兵种和不要吝啬技能。有一个战术很恶心,那就是M3A1+火焰喷射兵往你人群冲。这战术往往是克制德军大量出MG的,但是你如果能确保你有掷弹兵在身边,起手就是一发铁拳,不用小气。版本更新后早就不是死了之后下车还是满员的,一般的概率会车毁人亡。

  另外说一下武器升级,目前感觉尽量不要给没有星的队伍升武器,他们太容易死亡,而你投资的弹药就打水漂了。并且在初期尽量不要升级LMG,因为你需要随时用铁拳打苏军的轻车辆,哪怕是M5升了四连放空炮也别怕,铁拳、铁拳、铁拳!

  最后,就如古德里安说的:不要五指分散去抽,要握紧拳头出击。玩德军在行动时也要尽可能集结优势兵力同步前进。如果对方没有反坦克武器那就用车辆冲上前撕开缺口再冲锋步兵,并且时刻保持支援武器(MG和迫击炮)正在背后向前沿射击。如果对方有反坦克武器那就用车辆作为火炮支援令步兵向前冲锋。混合兵种才能最大程度发挥优势,步坦协同才能保证不被苏军红潮啃噬。

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