地平线黎明时分玩家试玩评价 佳作以上难成神作

更新时间:2022-03-29 19:02:54作者:未知

地平线黎明时分玩家试玩评价 佳作以上难成神作

  地平线黎明时分后虽然是ps4独占,但是还是有不少铁粉第一时间体验了游戏,那么游戏好玩吗?这里给大家带来了地平线黎明时分玩家试玩评价 佳作以上难成神作,一起来看下吧。

地平线黎明时分玩家试玩评价 佳作以上难成神作

  玩家试玩评价

  首先,85分有的,是好游戏,但是剩下15分在哪里?

  地平线初接触,惊为天作。 3d模型技术是目前游戏里面最好的了,风景如画。环境细节非常到位,不愧是2017年的游戏/

  背景设定很有创意,远未来+未开化部落,避免了老套烂熟的游戏北京套路,什么中古魔幻啊,未来战争啊,大家接触多了就腻了,换个新口味。

  战斗模式也有创新,机械类敌人都要针对弱点才能很好的击杀。

  最初几小时,这游戏100分,直到初期过了。

  女主作为一个19岁,被部落放逐的女孩。她的社交面是非常狭。我们可以看金庸的小龙女。社交面窄,社交能力肯定不强。不然就很内向,不然就很冲动,情绪化。

  在第一次试炼,女主的社交能力变得不合常理,居然牙尖嘴利地怼了童年死对头,用语言!你能想象一个被孤立,常年对着中年大叔的人,从容地用语言做武器,怼赢别人么?如果她用拳头,很合理,但她反讽回去了!这里,女主人设偏离了

  到了中后期,吐槽点无数多,例如女主亲口说出“我去找她的办公室”。0秒就理解了“真空”等等现代词汇。简直就像三国演义诸葛亮说,“通过gps定位魏军营地”。人设小崩。

  我们知道,科幻或者魔幻作品,肯定有很多不符合现实的地方。

  但是怎么在有限的不合理内,让观众或者读者,或者更多有趣的体验,就是作者的艺术和能力。

  女主反设定的社交和理解能力,只不过是编剧表现不足的其中一个方面。

  回忆里,美国大兵的各种对话。当美国大兵提起加州,全程提及美国地名,本来设定在远未来的世界,一下子缩小了。 美国大兵的各种回忆,总结起来就是“美国大兵大战未来机械”。这完全没有任何新意的题材,抄进来了。生搬硬套过来了。

  游戏直到高潮和结局,也没有任何出人意料或者惊奇的地方,就是英雄大战恶魔,拯救世界系列。

  编剧从中期开始,就没遵守女主人设,而将自己代入女主,从一个现代人的角度体验世界。

  于是女主成了有19年特训的敏捷身手,和2016年现代人的理解能力和表达方式的“混合体”。

  类似巫师3,因为可控角色,职业的单一,玩法自然有限,地平线更多的重点在于剧情。

  剧情有不少有趣,吸引人的地方。但编剧没有走出大众美式电影思维,去描写一个部落世界,让人有点遗憾。

  一般来说游戏不好的,肯定会挨喷的,不吐又不舒服。大家轻喷

  但地平线还是一款佳作,我觉得它很类似电影里的阿凡达,拥有完美的3d技术。85分肯定是有的

  如果编剧再花点时间,补充下剧情,自圆其说,女主或许会更有棱角。

  要匆匆地通过几十个对话片段来揭开世界谜底,难度很大。这个是可以理解的