索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-11-10 11:01:55作者:智慧百科
战神5诸神黄昏中怪物种类非常的多,有的比较好对付有的稍麻烦一些,不过大家在战斗前不妨了解一下它们的特点,这里给大家带来了战神5怪物图鉴大全,一起来看下都有哪些怪物吧。
阿萨神族
英灵战士队长
我知道你在华纳海姆和芙蕾雅女士单独相处的时候第一次遭遇 了英灵战士队长。
这些好斗分子无时无刻不带着阿斯加德锻造的首选武器:镰刀。
要我说,这是很原始的武器,不过他们用烦人的彩虹桥能量来弥补了这一缺点。
扛着这么笨重的武器,他们移动的速度会慢一些,然而一一旦进入了镰刀的攻击范围,很可能一不小心就掉了脑袋。
英灵战士蛮人
“蛮人”可以说是最适合他们的头衔了,虽然奥丁的不少士兵都挺适合。
如果我没记错的话,这个头衔是在新近化身的英灵战士完成了某些壮举后授予的。
我所知的最新标准是,随身挂上十个敌人的下巴,要是徒手从敌人脑袋上撕扯下来的那种才行。
英灵战士勇士
看到这个名字,你可能会觉得它有点语义重复了一众所周知英灵战士终其一生都是勇士。
但我可以向你保证,区别还是很明显的。就像士兵会在军队中晋升一样,英灵战士也是如此。
自我离开阿斯加德之后,奥丁可能已经改变了标准,不过勇士头衔过去是在第三次或第四次复活时授予的,这要看上一次死亡被判定为有多光荣。
当然,如果是故意自杀的就不算了。不知道当奥丁发现英灵战士们在斯瓦塔尔法海姆搞擂台赛当做消遣之后,有没有增加其他应对措施...
英灵战士
阿斯加德的精英战士。
战死沙场是米德加尔特战士的夙愿,这样能够保证进入英灵殿,那是可敬之人和可憎之人的应许之地。
奥丁从中选择出最好的战士,再给他们一个机会为他而死,英灵战士就是这样产生的。
如果换个角度来看,这真是邪恶又天才的思路给一群嗜血的亡灵杀手灌输足够的忠诚,你就有了几乎无穷无尽的战争棋子。
◆如果他们在你身上附着了彩虹桥,下次你被打中的时候就会爆炸一除非你在彩虹桥失效之前都不被打到(这也是我诚挚的建议)。
◆有的英灵战士使用刀剑,在攻击中使用快速连击,可以用招架来打断他们的连招。
英灵战士骑兵
奥丁有次突然发现,训练英灵战士骑上格拉松格进行战斗这件事惠而不费或者说反过来,是训练格拉松格成为英灵战士的坐骑这件事。
不管怎样,训练是少不了的。如果格拉松格还像以前一样狂野的话,需要进行的训练可是不少。
它们是多疑的生物,这也很自然,因为它们都被奥丁奴役了。
英灵战士弓箭手
奥丁的彩虹桥能量实验在不断给我们带来麻烦,这次是他麾下的英灵战士弓箭手射出的远程弩箭。
我并不想称赞他,但把能量灌输进野兽、短程武器和箭矢,这确实是合理的战术。
不过这也打破了传统在以前, 英灵战士的武器都是他们生前所惯用的。如今奥丁为死后的他们取消了这个限制,他的野心还有尽头吗?
英灵战士驯兽师
奥丁军队中的这些成员擅长驯服可怕的猛兽,还能够召唤它们来协助战斗,相当的棘手。
奥丁的渡鸦
自从我们踏上旅程,奥丁就-直在监视我们。杀掉这些渡鸦,让众神之父无法再窥探,这对我们继续旅程有益无害。
野兽
钻地蜥豹
很少有人踏足这些挖地道的混蛋们游荡的地方,能在它们的攻势下活下来的就更少了。
它们会像游鱼潜水一样在地下挖洞穿行,等待毫无戒备的人行差踏错。
它们带刺的尾巴轻而易举地穿透皮肉,给受害者体内注满毒液。
这种经历从头到尾都很可怕,更糟糕的是,它们似乎有种顽皮的虐待狂天性,喜欢玩弄受害者。
打法
◆投掷斧头可以冻住它们,防止它们钻进地下。
◆在钻地蜥豹挖掘地面时击飞或者攻击它,可以短暂地阻止它钻入地下。
受诅钻地蜥豹
事到如今,我们应该都意识到了名字里带“受诅”这两个字的东西都是有毒的,对吧?不需要展开讲解了。
特点
◆受诅钻地蜥豹的唾液毒性极强,落到地面上也一样。
小妖
我可太希望有机会用我精准的蹄子把这些小东西踩得粉碎了。
它们的恶臭可以媲美巨怪的胯下,甚至还多了些风味。
单个小妖虽然看起来很容易对付,但它们基本上都是成群结队行动。哪怕是最强大的敌人,一群小妖也可以很快将其击溃。
特点:
小妖喜欢湿地环境,任何水域附近都可能有它们的身影,把自己埋在淤泥和污物中丝毫不会减轻它们本就很独特的气味。
应对方式:
不管遇到哪种小妖,你都要脚步迅捷...而且要小心它们的尖牙!
爆炸小妖
小妖还能变得更恶心吗?不幸的是,还真有更恶心的小妖。
特点
它们散发的恶臭不仅来自于其栖息的环境,也来自于它们体内。准确地说,是来自于一系列的气体,它们会凭借这些气体逐渐成长为恐魔,然后变成庞大强壮的山妖。
然而,当其中一些气体反应过快时,无论是由于恐慌、愤怒、还是其他不明原因,小妖就会,呃,膨胀...然后很快爆炸。
应对方式:
最好避开这些家伙,或者把它们踢到其他敌人身上,让它们悲惨的小生命产生一些价值。
野蛮小妖
这帮家伙根本就是寄生虫。
特点
它们天生长有几排细小的牙齿,可以轻易咬住受害者,迅速吸取生命力。如果同时被好几个小妖咬住,任何人都会瞬间被放倒。
我完全无法理解这些小妖怎么会喜欢这种烦人的攻击方式。按照逻辑,它们肯定是在自己栖息地的生态系统中扮演着某种角色,但对于这些恶毒的小混蛋来说这也太过慷慨了。
梦魇
梦魇,唉!烦死人的害虫。没别的可说了。
寄生梦魇
虽然并不是最致命的梦魇品种,不过仔细想想,它绝对是最恐怖的。把控制他人心智当成理所应当的生物就应该马上得到报应。
特点
◆这种梦魇可以附到其他敌人身上,使其变得更加强大。
◆如果被附身的敌人受到眩晕或被击杀,寄生梦魇就会被迫离开依附的躯体。
爆炸梦魔
也许是最致命的一种梦魇。
特点
它们喜欢成群结队地围攻敌人,一旦觉得自己占了上风,它们就会牺牲自己,为了.呃,杀死敌人。
要我说,这多少有点与本能相悖,不过我猜测它们可能共享一种共同的意识。从长远来看,牺牲少数成就多数是值得的。
应对方法
◆一旦爆炸梦魇开始充能,只要命中一击,它们的身体就会引爆。爆炸还会伤害到其他敌人,这在对付一大群敌人时很有用。
◆如果靠得太近,它们就会爆炸,得从远距离攻击爆炸梦魇。
寒冰梦魇
与普通梦魇没有多大区别,除了它一有机会就会冲你扔冰。最好一开始就不要给它这个机会。先下手为强,然后就没什么好担心的了。
打法
◆寒冰梦魇在发射冰弹之前会直视上方,要么躲开,要么用远程武器攻击它们。
◆用远程武器把梦魇打到靠近地面的位置,你就可以用近战攻击轻松消灭它们。
黑暗梦魇
我觉得黑暗梦魇这个名字倒是名副其实。
特点
它们可以暂时致盲敌人(遇到了可就倒霉了)。
打法
不过用远程武器精准地命中几下,它们就不会再烦扰我们了。
古隆
古隆通常是群体狩猎,迅捷而恶毒的利齿攻击是它们主要的进攻方法。
它们是美丽的生物,但如果靠得太近去欣赏,你可能会失去一只胳膊,甚至更糟。不过在我们当中,我想阿特柔斯应该能找到办法驯服它们,那个好孩子。只要他觉得有一丝机会可以和龙交朋友,他就会对它产生感情。
应对方式
◆要小心古隆的声波护盾,而且要尽快扰乱它的防御。
◆古隆在冲过来撕咬之前会按之字形移动,记得躲闪!
受诅古隆
古隆的变种,用满口毒液来强化其粘稠的咬击。
它们似乎喜欢把嘴里的毒液吐在地上好与敌人保持距离。这种防御策略很有意思,可以用自己的胃酸(如果真的是胃酸的话)制造陷阱,口腔和喉咙里的多个囊袋中也有毒液,防止灼伤体内。从来没有凑得够近好看清楚。
双足飞龙
双足飞龙既威武又危险,不同于地龙和水龙,它们并不是龙族。
它们没有前腿,但翅膀的灵巧和敏捷足以弥补。
双足飞龙的飞行就像鱼在平静的湖水中掠过一样轻而易举。曾经有一段时间,华纳神族驯服了双足飞龙,或者更准确地说是带引号的“驯服”。在华纳海姆被占领之前,骑手们与坐骑建立起了相当亲厚的关系,而这需要双方都深切地彼此信任。
据说费这么多工夫是值得的,以至于奥丁的英灵战士也如法炮制,在侵略过程中奴役了华纳海姆的双足飞龙。
死亡双足飞龙
阿斯加德最致命的战斗猛兽之一。
没人想要一头具有彩虹桥能量的龙,所以有个蠢货觉得应该把这份天赋送给双足飞龙。以防你还没看出来,我就明说了:那个蠢货就是奥丁。为了注入这种对双足飞龙来说就像岩浆酷刑-样的能量物质,天知道他在这些可怜的野兽身上做了什么实验。
烈焰格拉松格
奥丁的英灵战士喜欢用它们作为坐骑。
它有点像是希腊的狮子,结合了山羊和雄鹿的角,以及使周围的枝叶燃烧起来的非自然能力。
冰霜格拉松格
烈焰格拉松格的亲族。
和它们头脑发热的亲戚不同,它们在攻击中使用的是寒冰。
死亡格拉松格
这又是一个奥丁抢走不属于他的东西然后粗劣仿造的例子。
给格拉松格注入彩虹桥能量,是这个独眼混蛋在侵略途中众多亵渎行为的又一项。
精灵
暗精灵
很少有力量是不需要代价的,亚尔法海姆的沙漠曾经也不是暴风肆虐的贫瘠荒原,在神庙建成之前,沙漠里曾充满了生命。如今,被剥夺了世界之光的荒原 精灵们不断向光之井中的同类发动战争。
在他们看来,灵魂之湖是不能染指的,有谁能责怪他们呢?他们眼看着自己的家园日渐衰败,亲族们却越来越强大。
应对方法
◆暗精灵喜欢成群结队地冲向你,用重击和招架扰乱他们!
◆暗精灵被击飞后可以在空中恢复一不过被冻住再击飞就不行了。
暗精灵领主
我们面对过的最强大的暗精灵。
特点
他们用光作为武器,暂时使敌人失明,然后再发动毁灭性的攻击一就好像他们赤手空拳就没法直接打碎你的头骨一样。也许这种战术会让敌人死得更人道吧。
应对方法
◆极其强大,身穿最为坚厚的盔甲,你必须留意观察,在他们打完一套连招之后露出破绽时进行反击。
◆用魔法或者元素攻击来冻结和削弱他们,防止他们被击飞或打断后在空中恢复。
暗精灵战士
这些战士比大多数暗精灵要坚韧一些,他们经过训练,会极其高效而冷酷地执行流程。
和大多数暗精灵一样,飞行仍然是他们战略的重要组成部分一遇到他们发动攻击时,越早把他们打下来,我们就能越早占据上风。
打法
◆他们的冲锋攻击会短暂地致盲,我知道你特别讨厌这招。
◆将其击落地面之后,杀死他们就容易多了, 找机会把他们打下来!
暗精灵召唤者
召唤者具有独特的技能,可以迅速召唤增援。
倒不是说合作是什么新颖的概念这其实是一种很有效的战略,因为压倒敌人是获得胜利的最快方式。因此一日发现召唤者,就应该立即把他们解决掉,免得他们召唤增援。
光精灵杀戮者
杀戮者在战斗中喜欢使用双剑。
我听说比起单手攻击和格挡,双手同步战斗让他们感觉更有掌控力。
要不是他们招招致命,那些动作简直就像优美的舞步一样,我甚至愿意花大价钱去观赏。也许在一个更太平的时代,精灵们可以放下武器,在战争以外的消遣中追求优雅。
光精灵
灵魂之湖的发现标志着亚尔法海姆内部大分裂的开始。光之井利用了世界之光的力量,每天沐浴在其光辉中的精灵们痴迷于这种新的力量。
他们通过艺术和发明这两种新方式来表达自己,那是一个极其繁荣的时代,但仅仅惠及半个亚尔法海姆。
自从这个界域的生机沙漠开始凋敝,另一半的界域认为进步的代价太过高昂,由此引发了冲突的暴力循环,一直持续到今天。
光精灵战士
这些精灵战士非常擅长耍刀弄剑,你得集中注意力才能毫发无伤地结束战斗。
光精灵潜修者
潜修者喜欢保持距离,不是指情感上的,我相信他们在自己人之间会非常坦率地表达想法和感受,而是作为一种战术。
他们很擅长打出难以躲闪的远程攻击。
幽冥行者
幽冥掠夺者
掠夺者死去后拒绝听从女武神的召唤,然后嘛,就有了幽冥掠夺者。他们死后获得了很棘手的冰冻攻击能力。
特点
记得留意躲开,因为对手被冻住会让他们信心大盛,怒气更盛。
幽冥劫掠者首领
普通劫掠者首领的牛式特征,去掉嗜血的部分,替换成赫尔那逼人刺骨的寒冷,就是他们了。听起来很吓人,也确实很吓人!
幽冥劫掠者
常规的鹿形态劫掠者,只不过是亡灵版因此也尤为危险。
他们无情、疯狂而狂暴...用火烧应该能让他们冷静下来!
幽冥劫掠者斥候
形似猫头鹰的劫掠者斥候。
不过是冰冻亡灵“幽冥”版——更快、更吵、更冰冷!
幽冥原人
死掉的原人。也许他们比活着的同类多了一点力量上的优势,因为大多数幽冥原人都选择战锤作为痛击敌人的武器。
死亡虽然让他们变得更强壮,但使用巨大的武器进攻往往会给更迅捷的对手留下破绽,对吧?
打法
◆我们可以根据战锤挥动的方向躲闪这种生物的攻击。最好向后退避开水平挥动的战锤,向左右两侧躲开垂直挥动的战锤。
◆幽冥原人的过顶攻击如果没打中,战锤就会卡在地面上,令原人在短时间内没有还手之力。
幽冥暗影
当暗影进入赫尔海姆,我猜赛德魔法离开了他们的身体。但留下的空洞必须填补,无论是精神上的还是身体上的。这个界域的寒冰与烈风极具侵略性,冲进
了这个空洞,然后就产生了充满赫尔海姆冰冻力量的幽冥暗影。这个过程想必不会有多愉快,哪怕是对一个死去的暗影来说也一样。
打法
◆幽冥暗影会用魔法冰墙保护自己。如果你投掷的斧头没有击中他们,可以召回斧头袭向他们的后背,这招屡试不爽。
◆他们的冰墙也会对我们造成伤害,如果我们靠得太近就会爆炸。最好从远距离外处理掉这些讨厌的东西。
幽冥暗影弓箭手
这种死去的暗影学会了不少寒冰魔法。
对于任何弓箭手来说(也许阿特柔斯是例外)近身攻击是快速干掉他们的最佳策略。否则他们会用长枪一样的投射物不顾一切地给我们下箭雨。
打法
◆他们的投射物速度很快(而且很锋利),但不会让你眩晕,突袭这些弓箭手或许可以让他们提前退场。
◆箭矢攻击可以很好地打断他们的攻击套路。
幽冥渊蛛
虽然幽冥渊蛛并不是一种表情丰富的生物,但是如果要问我的话,我认为没有承载表情的面孔其实比噩梦还恐怖。写这些条目的人就是我,所以显然我是在自问自答。
幽冥流浪者
这种流浪者死后依然遵循奥J那虚假的'道路”,真是受益匪浅呢。
打法
◆幽冥流浪者比活着的流浪者更加凶猛一他们会径 直朝你冲来,进行有效远程攻击的窗口很小。
◆你可以保持近身距离,躲闪他的攻击以削弱其盔甲。但是当他准备过顶重击时,赶紧躲开!
幽冥邪灵巫妖
一种令人毛骨悚然的邪灵巫妖。
最让人好奇的是,她们居然在没有完整灵魂的情况下到达了赫尔。我还一直以为必须要有完整的灵魂才能作为死者进入赫尔海姆呢。也许赛德魔法可以直接绕过阻挡她们进入那个界域的任何障碍,又或者她们彻底绕过了死亡的过程,自行选择为那个界域效力。
打法
◆她的裂缝攻击不仅会造成伤害,还会施加冰冻效果让你减速,所以记得优先避开这种攻击!
◆她的寒冰吐息攻击会让你减速,从而更容易受到伤害,所以要小心。可以打断,也可以躲闪,还可以甩掉它。
米德加尔特
劫掠者首领
劫掠者的首领选择力量强大的牛作为自己的守护灵,这是显而易见的一他们的体型巨大而沉重,只要利用上体重,他们身体的几乎每个部位都可以变成武器。
根据劫掠者的传统,首领是通过几天几夜的战斗试炼遴选出来的。只有最强壮的战士才有机会参与竞争,而到试炼结束时,大部分(或者全部)参赛者都会死掉——包括胜者! 由于人数急剧减少,我认为他们可能改变了选拔方式。
劫掠者
如今野林里的人类已经所剩无几了。幸存下来的人有的躲进了他们能找到的最温暖的地方,不打算躲藏的人则仅仅依靠变形成自己的“守护灵"来抵御酷寒。
他们的这部分灵魂具有一种动物的特征,使他们能够适应米德加尔特严酷的气候。
最近,野林周围残存的各种劫掠者似乎一心要杀死我们。保护印记可以阻挡入侵者,但是每次到它的范围之外去狩猎,都不可避免地会遭遇一两个侦察小队。
劫掠者斥候
大多数劫掠者喜欢用充满力量和骄傲的雄鹿作为守护灵,而斥候则喜欢拥有锐利眼睛和爪子的猫头鹰。
他们经常声称自己能够透过米德加尔特猫头鹰的眼睛窥视万物,但我总觉得他们是自吹自擂。
他们喜欢远程攻击,而且用投石索时非常有准头。
科尔劫掠者
他们是劫掠者文化中一个奇特的分支,将崇拜对象从鲜血彻底转变为了烈火,同时又保持劫掠者的主流传统,比如动物守护灵等级制度,以及对所有外来者直接而致命的敌意。
科尔劫掠者斥候
为了避免被劫掠者斥候的普通远程投石弹折磨到厌倦麻木,我们有幸遇到了这个把火焰撒得到处都是的特殊品种。
流浪者
流浪者们是狂热的礼拜者,他们严格遵循”道路”这个神秘的战士准则,坚信辉煌的财富和智慧必将在约顿海姆等待着他们。然而他们并不知道,“道路”只是
奥丁编造出来的,是为了欺骗众多战士们去寻找进入巨人家园的方法。
他们既强大又虔诚,绝不能掉以轻心。
打法
我们的矮人朋友们精心制作的盔甲是相当的精巧,不过流浪者的盔甲非常坚韧而厚重。对上这些狂热的混蛋时,最大的挑战往往是如何击穿他们的盔甲。
流浪者斗士
这类流浪者在战斗中喜欢使用盾牌,这使得击中他们比表面上看起来要困难得多。
成为流浪者眼中的斗士需要达到什么标准呢?我觉得应该不只是熟练使用盾牌吧。
◆背上背着那么大一面盾牌,还真是...萝卜白菜各有所爱啊。你可以打败一个流浪者,不过可以肯定地说,你绝不可能从背后捅到流浪者。
怪物
恐魔
在斯瓦塔尔法海姆凶猛气体怪物的生命周期中,恐魔占据着一大段中间位置。
它们是这个物种中的“青少年”一我实在找不到更好的词了一暴 力的气体状青少年。
恐魔是九界中移动速度最快的生物之一,可以在几乎任何表面上攀爬,也能以骇人的速度钻入地下,因此很容易消失在视野里。
幸好它们还没有进化出飞行能力,但这只是就目前而言。
受诅恐魔
这些小家伙很孱弱,但它们有毒的喷射唾液完全可以弥补不足,速度也快得惊人。
打法
遭遇的时候必须一直盯住它们,否则它们眨眼间就会消失,并且从一切可能的角度向你喷鼻涕。
一旦沾到, 最好的情况是恶心,最坏的情况是致命。
邪恶恐魔
遭遇到邪恶恐魔几乎就意味着肯定要被其鞭子一样的器官一顿好抽一大多数人将那东西称为“舌头"。
它们最喜欢的消遣似乎就是用“舌头"捆住任何够得到的肢体,然后全力伤害那些肢体的主人。
山妖
如果小妖活得够久,它们会长出几条附肢,从淤泥中蜕变成恐魔。
然后,一旦它们瘦小的身体经历了足够的屠杀和鲜血,就会成长为更大更讨厌的山妖。令人惊讶的是,这样的转变只需要一个满月周期就可以完成,由此可以看出山妖的表象躯体有多少是由纯粹的斯瓦塔尔法海姆气体构成。
恶臭从里到外渗透了它们的身体,而且..直留存。不过至少它们比起年轻个头小的时候更容易打中...
山妖母亲
我们厌恶小妖,这并不奇怪。但是比起这些小东西,我们更厌恶的是产生它们的源头。如果小妖生来就那么臭,那么可以想见山妖母亲的嗅觉有多差。
最糟糕的是,杀死山妖母亲并不会吓退小妖,还会导致它们大爆发。这帮家伙真是最令人讨厌的生物。
狂野食人魔
比普通的食人魔更凶恶更野蛮,这个恐怕没法展开详细说明了。
打法
◆如果你能挑衅它们使出跳跃猛砸(而且不被砸到的话),其硬直期间就是你的攻击机会。
◆趁它们背对着你的时候尽量多地打出伤害一不过一旦它们看到了你,肯定会发起攻击的!
追猎者
追猎女猎手们都崇拜斯卡蒂——这位传说中的女巨人以她的狩猎技巧而闻名。
她们通常都是和平的族群,一心追寻新的挑战。近来的一些变故似乎让她们中的一些人变得更加凶暴而残忍,不过这也不能完全归咎于芬布尔之冬。和九界中的许多痛苦一样,我怀疑这跟奥丁扰乱自然秩序脱不了干系。
狂野追猎者
大多数追猎者喜欢使用弓箭,不过有一小部分人选择了长枪井且将相关技艺磨练得炉火纯青。
记精准的长枪投掷可以放倒更大的猎物,以及任何其他敌人一一只需一次凶猛的攻击。更不用说一把长而锋利的武器一旦挥舞起来,在视觉上就已经很可怕了。
巨怪
啊,巨怪的芬芳.. .就像把蜜酒和驼鹿的尸体放进一个桶里,在斯瓦塔尔法海姆最潮湿的沼泽里发酵了一样。
至少要避开它们是很容易的,因为它们到处留下痕迹,完全没有潜行的概念。
狼头人
这些满身兽藓的怨愤者是最能让我想起故乡的。我童年生活的岛屿上也有类似的生物。不过它们相对友好,经常和当地人分享鱼之类的东西,和这些恶毒的混蛋相去甚远。
特点
人们可能会认为这样高大笨重的物种行动迟缓,但它们其实比想象的要迅捷许多。
速度加上锋利的牙齿,还有厚厚的皮毛和凶残的爪子,与它们交战起来颇费工夫。
打法
◆要留意狼头人的嚎叫!这表明它们正在进入疯狂状态,接下来就会是速度极快的攻击。
◆如果你被狼头人的疯狂攻击困住了,试试用支援箭矢分散它的注意。
凶猛狼头人
跟普通狼头人一样,只不过更强大更凶狠。
我本来还想加上“更多爪子”,但这与事实不符,在被它们一顿乱打的时候倒是有这种感觉。不知道是什么原因让
狼头人变得更加凶猛也许是因为遗传,也许是因为某种难以言喻的法则...“最凶猛者才能生存”之类的?
打法
◆狼头人四肢着地时非常难以击中,要保持警惕,寻找反击的机会。
◆其他狼头人嚎叫之后会疯狂提速,这种狼头人则会提升力量。对付力量提升状态的凶猛狼头人要格外小心。
赛德
掠夺者
当下似乎有越来越多的掠夺者因过度使用赛德魔法,随着时间的推移渐渐被侵蚀。
这是一个危险的游戏,因为这种魔法强大得超出了所有人的想象——就像原本计划要享受蜂蜜酒的美妙夜晚最终往往事与愿违一样,这种东西很快就会在你不自知的情况下悄悄超出你的控制。
打法
◆与原人相似,他们在战斗中受到重创时能够治愈自己,因此对,上他们的时候要速战速决。
原人
这些赛德战士已经彻底将魔法融合为自身的一部分,魔力会从他们身体的每一个毛孔中散发出来。
打法
虽然看起来有点麻烦,但这样可以随时让伤口快速愈合,所以在他们看来也许没什么不方便的,最好在他们恢复之前迅速解决掉。
暗影
已经完全接受了赛德魔法腐蚀的人类掠夺者,因此也变得更加危险。
特点
他们喜欢远距离作战,对敌人施法。在我看来,他们进一步被腐化后产生的这种偏好显得很懦弱,但我又不能像他们那样使用魔法,所以我的意见又算什么呢?
打法
◆暗影在攻击之前会施放一个爆炸性的赛德魔法咒语。在施法成功之前,你可以突袭他们一不过 要是他们成功了,你最好准备躲闪吧。
◆在爆炸投弹形成之后,你还是可以用远程攻击扰乱他们。
水魔
有悦耳的歌声,有可怕的歌声..还有水魔的歌声。
我建议有幸听到水魔那邪恶嘶哑歌声的所有人:转过身去往反方向走。像我们这样勇敢的冒险家就不用理会这种废话,这些瘦长的小生物喜欢躲藏起来远离伤害,便于把吟唱的效果施加在没有防备的敌人和盟友身上。
受诅水魔
这种普通水魔的可爱亲族有-种天赋,可以在战斗中给盟友施加增益。
它依靠他人的力量来保护自己的安全并远离危险。这些小家伙从不知道哪个洞里爬出来之后居然变得这么聪明了,真是令人惊叹。
仆从
外表和渊蛛非常相似,还额外具有毒性。
不知道仆从是和最早的渊蛛一起诞生的,还是华纳神族实验的产物(并非完全不可能)。
应对方法
◆它们会让我们中毒,所以要格外小心它们的跳跃攻击。
◆仆从在死亡时会爆炸。我们可以利用这-点来对周围的敌人造成伤害,或者将其击退。
邪灵巫妖
和我们遇到的许多凶残生物一样,邪灵巫妖也不是一开始就那么狰狞的。她们原本只是普通的女巫一直 到她们用一部分灵魂去换取更强大的力量。随着时
间的流逝,她们的人性逐渐消失,剩下的只是嗜好毒药、疯狂大笑的怪物,以及给追求力量之人的教训。
应对方法
◆邪灵巫妖会投掷一种极其有害的粉末,在场景中制造出危险区域。只要你走过这些区域就会中毒,尽量避开!
◆她的裂隙攻击可以绕过障碍物击中我们,必须等到最后一刻才有可能成功躲闪。
[pagetitle邪灵巫妖魔女][/pagetitle]邪灵巫妖魔女
为了赛德魔法而几乎放弃了自己所有灵魂的女巫,也因此获得了额外的技能,可以瞬间召唤盟友来协助她。
以后我要找个时间跟她们坐下来好好谈谈,问她们放弃人性是否真的值得。发现结果并不如意却又无法反悔,再没有什么比这种交易更糟糕的了。我想她们以前肯定觉得自己战无不胜...直到碰上了老兄你。
应对方法
◆要打断她召唤梦魇,尽早处理,免得那些要命的东西泛滥成灾。
未完待续!~