索尼互娱启动第三期“中国之星计划”,成立中国游戏制作团队

更新时间:2022-11-23 18:11:59作者:智慧百科

索尼互娱启动第三期“中国之星计划”,成立中国游戏制作团队

2022年11月22日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)在成都举办发布会,宣布第三期“中国之星计划”正式启动,旨在为中国游戏开发者提供更全面、更有力度的支持,将中国高品质游戏带给全球玩家。

发布会上,索尼互娱公布了前两期“中国之星计划”入选游戏项目的发展近况,并宣布《铃兰计划》和《失落之魂》两款游戏将由索尼互娱在全球发行。


第三期“中国之星计划”启动,规模继续扩大

索尼互娱在发布会上宣布,第三期“中国之星计划”的规模将远超以往,将为最多10款游戏提供资金、技术等与游戏开发相关的一站式支持,包括提供高品质游戏开发中间件、成熟品质管理服务,并对项目提供有价值的指导和建议。每个项目将获得的资源支持价值约为100万元人民币。有意参加的开发团队从今日起即可提交游戏项目,申请进度和结果可在“中国之星计划”网站上查阅。


索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄宣布“中国之星计划”第三期正式启动

索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官Jim Ryan为发布会录制视频。他表示:“‘中国之星计划’是我们专为中国开发者发起的最重要的项目之一。PlayStation坚信中国开发者在创意方面的巨大潜力。期待着一起探索,创造出次世代的优秀游戏。”同时,“中国之星计划”第三期还将邀请PlayStation独立游戏负责人吉田修平担任评审。

“索尼互娱很早就已经看到了中国游戏开发者的出色能力和巨大潜力。我们正在寻找那些拥有激情、雄心和能力的优秀中国本土开发团队,以创造出能风靡中国和全球的游戏作品”,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波在发言中说,“我们不会局限于寻找特定的题材或开发团队类型,而是寻找中国游戏团队正在创造的最好游戏,我们将确保这些游戏尽善尽美,并将它们带给更多的PlayStation玩家。”

关于第三期“中国之星计划”的具体内容,包波介绍,索尼互娱将通过整合来自PlayStation以及全球合作伙伴的优势资源,将为入选的每一个开发团队提供包括资金、技术、市场营销和宣传等一站式高品质服务。同时,“中国之星计划”也得到多家业内重磅企业的支持,Epic China、CRIware和Digital Hearts从第一期就开始参与其中,并将以更大力度支持第三期的开发者。此外,来自上海的两支音频制作团队冠音文化和麒音文化也加入支持团队中,一同为开发者提供专业的游戏音频帮助和免费的录音室使用权。


索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波致辞

对此,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst在视频中说:“我一直很关注中国开发者群体在过去几年的发展,我们已经看到了带着令人惊叹的雄心壮志的游戏发布。我确信中国的开发者在未来将发挥越来越大的作用,给全球PlayStation用户带来让他们感受到兴奋和愉悦的游戏体验”。他同时宣布,PlayStation工作室将首次成为“中国之星计划“合作伙伴,为入选的游戏开发者提供指导、建议和实际支持,以助力该计划中的所有游戏项目发挥其最大潜力。

索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄也表示:“‘中国之星计划’是索尼互娱支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目。主机游戏作为全球游戏市场的重要组成部分,在中国市场还有巨大的发展空间。‘中国之星计划’不仅可以成为中国原创精品游戏茁壮成长的土壤,更将促进全球玩家深入了解中国游戏的魅力。”

同时,发布会上宣布,《铃兰计划》和《失落之魂》这两款中国之星游戏,将由索尼互娱在全球发行。


《铃兰计划》和《失落之魂》两款游戏将由索尼互娱在全球发行


第一期、第二期“中国之星计划”项目顺利推进

“中国之星计划”自2016年公布以来,已为多个本土游戏开发团队提供支持。其中,由Bilibili游戏代理发行、钛核TiGames研发的游戏《暗影火炬城》于近期正式登陆PlayStation。发布会上,《暗影火炬城》《铃兰计划》《失落之魂》的开发者分享了“中国之星计划”在游戏开发过程中给予的支持,以及各自游戏项目的发展近况。对仍在开发中的第一和第二期的游戏,发布会上提供了更新信息和新的视频资料,其中大部分游戏将在2023年推出。


《铃兰计划》宣传海报


《失落之魂》宣传海报

除了已发售的6款游戏,“中国之星计划”前两期仍有《铃兰计划》《失落之魂》《无限机兵》《演灭》《乱:失落之岛》《边境计划》等6款游戏正在开发。索尼互娱表示“中国之星计划”将对这些游戏开发团队提供一如既往的支持,并欢迎更多游戏开发者加入第三期。


与更多类型团队合作,重视中国游戏出海

发布会后的采访环节中,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄、游戏制作总监包波,《铃兰计划》制作人徐敏,上海钛核网络创始人、《暗影火炬城》制作人张弢,《失落之魂》制作人杨冰分别表达了对“中国之星计划”前两期的肯定,以及第三期未来发展的规划。


包波介绍“中国之星计划”第三期支持规划

与前两期相比,“中国之星计划”第三期对入选项目的标准与团队资质的限制更少——不仅限于中小团队与独立游戏,大团队、知名厂商同样可以加入其中。对此,包波表示:“(索尼互娱)现在对‘中国之星计划’的入选团队和作品没有限制,但要求游戏产品的高品质。我们关心的是游戏的品质,以及这个团队能和产品一起发挥出什么样的潜力。”

在对中小团队、独立游戏保持着关注的基础上,“中国之星计划”与不同类型团队将采取不同的合作方式。“我认为帮助项目可以分为两种,第一是帮助一个团队成长为成熟的团队;第二是帮助中国团队成为全球顶级团队。后者更难。”包波说,“‘中国之星计划’从第三期开始,会放一些精力在强有力的团队上,和他们一起成长。”

同时,江口达雄表示:“国内有一些游戏公司想做海外市场,相对而言,全球市场也期待中国游戏公司出来。这是一个双赢的关系,全球市场等着中国的大游戏,机会是很大的。”


索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄在发布会致辞和接受媒体采访时均表示了对中国游戏出海的重视

为了提升中国游戏在海外市场的知名度和竞争力,“中国之星计划”也总结了全球共同价值观、中国文化与历史、中国网络文学等主题方向。“娱乐产品要基于特定场合来表达它们想要表达的主题。”包波说,“现在中国开发者在面向世界市场时,选择别人的文化、自己的文化,或者大家共有的文化结合起来,都是可以做的——在中国的神话故事里找一个父子情的表达,我们能不能做到《战神》的水准?但它的开发难度也许很高,我们也会因此而努力。”

《暗影火炬城》制作人张弢从游戏开发角度印证了这个观点。“《暗影火炬城》在设计之初就希望全世界的玩家能够看懂故事,喜欢里面的角色。”张弢表示,“在PlayStation版本的发行过程中,我们观察到的是全球玩家的共性大于个性,前提是作品本身的质量要达到一定程度。如果是精彩的故事,它在全世界都可以流行起来。”

此外,针对近几年较为流行的跨平台、订阅制等发展趋势,“中国之星计划”也有应对措施。包波说,索尼互娱非常了解全球各种公司与渠道,“中国之星计划”所有项目都会考虑到订阅制或相关服务的状况,只要游戏足够优秀,都可以考虑。江口达雄则表示,考虑到“中国之星计划”的定位,目前还是以主机游戏项目为主,包括VR在内,但未来也会做更多元平台、游戏类型的探索。


成立“中国游戏制作团队”,加强本地化运营

发布会后,索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队,以加强在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。中国游戏制作团队现有3名成员,负责人Sean Kelly任总经理,他在过去的25年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过30年的开发与发行经验;部门总监包波拥有18年游戏开发经验。

“无论是‘中国之星计划’第三期的启动,还是‘中国游戏制作团队’的成立,都体现了索尼互娱对于中国市场的高度重视,及对中国市场的长期承诺。”Sean Kelly说,“我们相信中国的优秀游戏可以带给世界各地的玩家惊喜与快乐。PlayStation决心走在引领中国开发者走向世界舞台的第一线。无论是通过为《铃兰计划》和《失落之魂》 等游戏提供开发资金和发行帮助,为项目提供指导和技术支持,还是提供宣传建议等,我们希望确保中国游戏开发者拥有最好的机会来实现他们的创意愿景,并将他们的作品带给更多的全球玩家。”

“我们对未来感到兴奋”,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波补充,“我们已经拜访过许多开发者,看到了一些非常精彩的内容,也感受到了开发者对于将他们的游戏带到 PlayStation 平台上的热情与承诺。我们确信,这些游戏将受到世界各地玩家的欢迎,我们将尽一切努力帮助他们实现梦想。当然,我们也诚挚邀请更多的中国游戏开发者加入‘中国之星计划’第三期,带来令人兴奋的创意与才华。 对于 PlayStation 和中国开发者来说,这都是一个激动人心的时刻。”