索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-23 02:21:21作者:佚名
三国志战略版S3最强阵容有哪些?三国志战略版S3赛季实装了三势阵战法,使得整个战略环境有了翻天覆地的改变。那么S3最强阵容有哪些,他们之间的克制关系是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
一、阵容搭配
曹操 军民+刮骨;下位替代暂避御敌象兵八门
程昱 太平+士别;下位替代四面熯天舌战
贾诩 夺魂+杯蛇/兵无;下位替代伪书四面用武
二、优劣对局
魏法骑对决三势陆逊,嘟嘟,老吴弓,都是优势对局。如果遇到桃园盾,司马盾,爆头骑这样的队伍,基本是打出10/0开的对局,经常可以看到白板低损吃掉满红。
魏法骑遇到贾诩(三势贾诩)基本是55开,打没有刻意搭配克制战法的蜀枪和五虎枪,胜率都在50%以上。
魏法骑打孙太鲁锦帆弓胜率不足40%,魏法骑面对诸葛赵云+关羽的枪,基本也是惨败。此外魏法骑打三势吕的时候,翻车几率肯定超过50%。这是因为魏法骑害怕这么几个玩意。1. 洞察 2. 硬控 3.当锋,所以孙权(洞察+当锋),赵云(洞察+控制),关羽(控制),三势吕(洞察+当锋)这些队伍都具备了克制魏法骑的特性。
三、阵容变种
曹操和贾诩是没有办法替代的,只有程昱可以替代。
程昱替代武将:夏侯渊,乐进/夏侯惇(鲁莽,百骑,暴戾,破阵,绝地,御敌),郝昭(魏法盾)。
常用魏法骑阵容:点击跳转
司马盾分三种,军民司马盾,陷阵司马盾,藤甲司马盾。
一、军民/陷阵司马盾
司马懿(主):士别三日+用武通神;攻其不备+将威+占卜
曹操(副):抚辑军民/锋矢阵+暂避其锋;严阵以待+刚柔+守势
郝昭(副):刮骨疗毒+锋矢阵/陷阵营;援其必攻+励军+掩虚
两者比较类似,强度接近,胜负克制关系基本类似。区别在于,军民更怕当锋,而陷阵的减伤不足,扛不住五虎或者爆头骑的爆发容易翻车。
在魏法骑出现之前,军民/陷阵司马盾几乎找不到什么克制的办法,哪怕不带藤甲,也稳吃所有纯兵刃队伍,战损稍微高一点而已。但是遇到当锋弓的时候,有时候会打成55开。打当锋的骑兵就直接变成了28开或者37开。程昱和禁疗,和贾诩的混乱出现,司马盾打魏法骑就变成了溃败。所以司马盾一定不要碰魏法骑。
司马盾打三势贾诩其实基本是55开,因为三势贾诩的C位还是物理输出,司马盾本身不惧物理输出,哪怕有一些混乱影响,也能被郝昭和刮骨奶回来。
二、藤甲司马盾
司马懿(主):士别三日+用武通神;攻其不备+将威+占卜
曹操(副):藤甲兵+草船借箭;严阵以待+刚柔+守势
郝昭(副):暂避其锋+锋矢阵;援其必攻+励军+掩虚
藤甲司马盾非常怕火,但是打兵刃队伍可以一穿五,一穿十完全不假。哪怕是没有曹操的藤甲盾,司马懿郭淮郝昭的藤甲盾可以吊打五虎桃园这样的队伍。
S3的司马盾克星火基本可以认为只有陆逊,单熯天炽地的诸葛枪或者群弓并不算藤甲盾的克星,郝昭提供场均1万的奶量基本可以奶回来。所以如果环境里陆逊比较多,就要考虑藤甲司马盾的生存环境了。
综上,藤甲司马盾穿兵刃队伍非常爽,陷阵/军民司马盾穿兵刃队伍也不差。司马盾尤其是高红司马盾依然是玩起来非常爽的队伍。魏法骑出没的时候,要多加小心。
常用司马盾阵容:点击跳转
一、阵容搭配
虎卫盾是个大家还不太熟悉的队伍,有很多种变种。核心机制是依赖曹操+军民提高的高额减伤,郝昭提供的稳定奶和补伤害,虎卫+物理将提供的稳定输出。同时,虎卫军还能让不普攻的郝昭,多了物理伤害。
分徐晃和典韦,有2种顶配的虎卫盾。
【典韦版】
曹操 军民+唇枪
郝昭 刮骨+锋矢
典韦 虎卫+气凌
【徐晃版】
曹操 军民+刮骨
郝昭 文武+士别
徐晃 虎卫+绝地
虎卫军和绝地反击的增伤机制完美联动,一发绝地反击基本7000~1w的伤害。有个小细节是徐晃最好用蓝色的兵书,类似前面提到的夏侯渊,同时加大量统率,确保徐晃的生存能力。
二、阵容解读
这两套的胜负关系基本类似,基本稳吃兵刃队伍,比如五虎,桃园,蜀枪,天下枪。区别是,徐晃版的特别惧怕当锋,最好不要碰锦帆弓,带当锋的骑兵也是暴毙。
典韦版的因为多了一个主动,一个阵法,不太惧怕当锋,可以稳吃吴弓。但是典韦版的由于典韦的智力实在太低,所以遇到版本最强的法术爆发,嘟嘟队的时候,经常劣势。
当然,两个队伍遇到魏法骑都是白给的。
虎卫盾由于组建成本比司马盾更加便宜,胜负关系其实也类似,在很多服务器S3都成为了主流阵容。第二队出虎卫盾,打传统的蜀国和吴国队,甚至三势陆逊都毫无问题。要克制虎卫盾,就选择当锋骑兵,或者魏法骑。
一、武将选择
这里比较复杂,因为吴弓的搭配实在太多。
孙权+太史慈+鲁肃(孙太鲁)
孙权+太史慈+程普(孙太程)
孙权+太史慈+陆逊(孙太陆)
陆逊+太史慈+鲁肃(陆太鲁)
陆逊+太史慈+程普(陆太程)
周瑜+太史慈+陆逊(周太陆)
周瑜+太史慈+程普(周太程)
这几种搭配的强度都非常高,理由很简单,这几种搭配都有爆发,有减伤,有奶。需要注意的是太史慈是该体系必带的人,主要是折冲/当锋/兵无,这些突击被动战法的收益高到爆炸。
这里分体系讲解一下吴弓。
二、当锋破防体系
首先是当锋破防体系:孙太鲁,孙太程
当锋吴弓在S3的环境中其实非常变态,首先当锋这个技能可以克制版本最强的减伤技能暂避御敌整装待发。也可以克制一些核心武将的自带指挥,比如司马懿郝昭曹操刘备,确实非常变态。所以孙太鲁的胜负关系很夸张。
能优势打三势陆逊,三势贾诩,嘟嘟,老吴弓,奶枪,魏法骑,部分战法不顶配的魏盾。
克制孙太鲁的方法也很简单,就是盛气凌敌,桃园盛气盾稳吃孙太鲁是没有疑问的。甚至顶配盛气五虎枪都可以55开孙太鲁(卧薪横扫控人,盛气控人,奇计减孙权太史慈的双伤)
孙太程属于孙太鲁的一个变种,可以实现顶配锦帆弓+顶配鲁肃嘟嘟的共存。
总而言之,当锋孙权锦帆弓在不遇到盛气的时候,真的非常非常强。
三、双减伤体系
双减伤体系:陆太程,陆太鲁
陆太程一般会搭配暂避御敌,军民刮骨,这样的战法;陆太鲁一般鲁肃会带八门奇计,陆逊带上士别,也是超多减伤技能的叠加。
这个队伍的优势就是稳吃嘟嘟(因为减伤克制爆发),稳吃三陆(太史慈克制诸葛亮左慈)
但是同时也非常怕盛气。似乎和孙太鲁克制关系类似,但是这队也被孙太鲁克制,因为孙权的当锋比太史慈的当锋更加极致输出,而当锋克制双减伤,所以孙太鲁克制减伤弓(肉弓)。 陆逊肉弓打魏法骑的效果也很不理想,因为奶太多被程昱禁疗,加上太史慈的当锋不如孙权的当锋来的猛(伤害不如,也会被混乱)所以陆逊双减伤奶吴弓打贾诩的胜负关系也不太好。
减伤弓的优势在于克制物理爆发,比如克制甘宁老吴弓,爆头骑,菜刀吴骑,五虎这样的队伍。
所以也不是说肉弓一文不值,不同的队伍胜负关系不一样,这一点一定要注意。
四、其他
孙太陆,周太陆,周太程。
这几个队伍出场率不高,主要是这三个人拿走以后,剩下的吴国变得很尴尬,并不能再组出一个强队。稍微解读一下这几个队伍的配将思路,适合吴国只有这三将的人。
1.孙太陆:
孙权 当锋+暴戾/卧薪打控制+爆发
太史慈 折冲+兵无提供对孙权的保护和自身的续航
陆逊 八门+无当 提供减伤和无当稳定的伤害
这三个武将都超模,搭配的技能都强势,所以组出来的队伍强度绝对不会差。
胜负关系和孙太鲁类似。
2.周太陆:
周瑜 夺魂+坐守
太史慈 折冲/当锋+兵无
陆逊 八门+无当
基本同上,周瑜也可以打出场均一万的爆发,同时提供全队更多的奶量。有夺魂的情况下可以考虑不带折冲,让太史慈带上当锋去破防。问题在于周瑜的爆发不如孙权稳定,但是孙权满红的人又有多少呢,权衡红度,周太陆也是很不错的。
3.周太程:
周瑜 夺魂+坐守
太史慈 当锋+兵无
程普 锦帆军+御敌
这又是一个变种,和上面的队伍相比,少了陆逊的伤害,锦帆军来补充。御敌的减伤效果也不弱于八门金锁,程普也可以弥补队伍里的一些控制。
五、关于甘太程
这个时候可能有人要问了,甘宁怎么不见了。甘太程吴弓不能玩了吗?甘太程可以玩,但是同样红度的情况下,不如我上面提到的这些【当锋吴弓】,孙权和周瑜都可以在爆发的同时提供一些续航,这一点甘宁做不到。
甘太程老吴弓,没有减伤,没有续航,这是导致他综合胜率不如上述混搭吴弓的原因。
一、顶配都督
首先先说嘟嘟队最顶配
陆逊 太平+士别
周瑜 夺魄+刮骨
鲁肃 八门+无当
陆逊在4月末5月初的时候史诗级的加强,使得三势陆一下子跳到了T0的位置,而鲁肃又是嘟嘟的最后一块拼图,要明显强于吕蒙黄盖和S4的陆抗,即使是目前对陆逊大砍了一刀,顶配情况下使嘟嘟队还是有T0.5的位置。
顶配嘟嘟打藤甲盾基本做到10 0这样,打S3最常见爆头骑也都有8 2开以上的优秀战绩,桃园枪也可以做到百分之90以上的胜率,有时候对诸葛赵云这种高智力的枪兵胜率会略微下降,不过也有65%以上,缺点是战损会颇高。
嘟嘟强的原因有这么几个:
陆逊的主战法虽然被削弱了,但主要是控制效果被削弱了,百分之50高概率顺发的法术持续性技能依然是非常香的,且自身面板属性也非常不俗,又有国家对和嘟嘟缘分的加成,且并不是一张非常难抽的卡,非常容易红,所以嘟嘟队还是非常受到大众的欢迎。
周瑜的高概率释放:周瑜主技能百分之80概率可以在主动技能发动后造成一次刮痧伤害(戏称刮痧,实际如果说鲁肃和夺魄双属性加成的话伤害也是非常可观的),而且配合夺魄降低敌军属性,增加自身属性,外加刮骨,既可以高速解除不良状态,也可以在己方陆逊释放技能前恢复血量和状态,保证输出。
鲁肃辅助技能的强大:属性的转移以及超高血量恢复和抗性的增加使得鲁肃在周泰出来之前堪称是吴国第一辅助,除了嘟嘟队,还有孙权和太史慈等着他去组队,可以说是非常忙了,不俗的属性配合无当可以在前期给对手造成大概3000左右的固定伤害,仅就伤害来说效果高于士别三日,且不用等到第四回合再释放。
顶配嘟嘟缺点:
不过即便是顶配嘟嘟,依然不是见神杀神见佛杀佛。
顶配嘟嘟说实话并没有太大的天敌,即使是遇到了桃源和司马盾也有大概百分之40以上的胜率,且双方战功会很高(回复技能都很多),魏法骑和三势贾诩对于嘟嘟来说稍微难打一点,还有一个和嘟嘟55开的阵容就是吴弓(孙权的和甘宁的都是差不多,孙权如果高红能64甚至73开嘟嘟队)
究其原因有以下几点:
嘟嘟队缺点 怕控制(只有刮骨或者鲁肃带兵书临敌不乱解控,而且陆逊被削弱后控制实在是不够看);周瑜伤害不稳定,依赖2层概率相乘 ;鲁肃脆皮,容易2打3,穿透性差。
所以孙权(洞察+当锋),赵云(洞察+控制),太史慈(折冲+当峰) 诸葛(克制主技能释放且高智力) 贾诩(高概率混乱控制)这些元素都可以克制嘟嘟队。
比如孙太鲁,三势贾诩,魏法骑,三势陆逊,打嘟嘟队胜率都是50%以上的。
二、低配都督
1.战法选择
陆逊战法选择(按强度顺序):1太平 2士别 3无当 4风助火势 5文武 6白眉
周瑜战法选择: 1夺魄 2刮骨 3坐守 4风助 5落雷 6智计
鲁肃战法选择:1八门或暂避 2御敌或奇计良谋 3无当 4白马 5挫锐 6整装待发
2.关于白马都督
这里稍微说一下白马嘟嘟,陆逊更新以后基本嘟嘟全部变成了无当流,白马嘟嘟强度低于无当嘟嘟。但是白马嘟嘟和拖回合队作战有奇效。比如陷阵司马盾。陷阵司马盾全程无控制,白马嘟嘟队只要自己别太演,前三回合爆发可以打到1w5~2w。这是纯靠爆发打死陷阵司马盾。
当然,白马队由于综合稳定性不如无当嘟嘟,减伤不如无当嘟嘟,所以这里还是推荐无当嘟嘟。如果玩陷阵司马盾打不过白马嘟嘟也不要奇怪。白马嘟嘟爆发高起来,桃园随便怼。
降低配置上边所说的克制关系也肯定会发生改变,还有红度和98士气的影响,具体实战还要各位玩家自己去体验。
3.武将替代
既然是嘟嘟,那就只有吕蒙/黄盖去换周瑜或者鲁肃了,都是减配。
如果换了吕蒙,那么技能就带无当飞军 火炽燎原 屠几上肉(技能强度按照顺序)配合主技能达到控制的效果,但是由于指挥被动技能越来越多的存在,所以吕蒙的地位其实是一步步在下降的。
这边再多提醒一句,S4出的陆抗可以组嘟嘟吗?可以,但是没有必要,很弱。程普太史慈可不可以?可以,但那就是走吴弓了,看上一页就可以。
三、主将问题
周瑜陆逊到底谁做主将?答案是陆逊。
嘟嘟队最核心的输出点是谁,是陆逊,陆逊不做主将会削弱灼烧的伤害,且周瑜做主将带来的灼烧是和陆逊的冲突的,且持续灼烧伤害连陆逊的一半都不到,为了可能陆逊一点点的可能性控制实在是不值得,本身这对爆发就不足,回合拖超过五回合其实对嘟嘟队也不利,因为鲁肃的主技能也消失了。所以陆逊带顺天应时占主将位置才能让嘟嘟队伤害最大化。
S4有周瑜主将的嘟嘟玩法,因为夺魂周瑜更硬一点,要去抗吴骑伤害,防陆逊被爆头,和S3环境不一样,所以配置不一样。
很多人可能都不知道S3还有吴骑,没有周泰吴骑也能玩吗?事实上S3的环境下,吴骑的确很难玩,不过仍然有两个出路,要么走极限爆发,要么搭配出一个有奶,有减伤,有稳定输出的综合性队伍。
所以吴骑分为两种,菜刀吴骑(爆发),和综合性吴骑
一、菜刀吴骑
第一种是菜刀吴骑,怎么把吴骑的输出最大化怎么来
我可以告诉大家的是,孙权肯定是节奏偏慢的,孙尚香没有裸衣的情况下,节奏也偏慢。太史慈如果带折冲的话,节奏也是偏慢的。凌统如果不带输出战法的话,节奏也是偏慢的。
因此物理菜刀吴骑有这几个重点:别带孙权;太史慈别带折冲;孙尚香别带鲁莽;凌统要带输出
目前3回合爆发最高的玩法是:
【孙尚香主将】
孙尚香 强攻 一骑当千
太史慈 暴戾 百骑
凌统 虎豹骑 轻勇飞燕(可以换其他输出战法)
【太史慈主将】
太史慈 一骑 鬼神
孙尚香 强攻 百骑
凌统 虎豹骑+其他输出战法
兵书全部点一股+胜战+执锐,凌统如果不带突击战法当然不用点一鼓作气。小细节是孙尚香速度比凌统快,太史慈速度没太大影响,加到150以上就好。
这一套吴骑根据小程序的模拟,3回合场均输出2w,足够秒到所有不带减伤战法的队伍;
这一套因为凌统必中,打三势陆的胜率超过80%;
这一套因为全员突击,遇到盛气蜀枪直接暴毙,胜率5%;
打桃园盾大概46开,哪怕兵种克制也不占优势;
S3由于大环境还没有意识到要带减伤战法,打吴弓,老嘟嘟,蜀弓蜀智这种都是轻而易举的。打司马盾和魏法骑就难受了。
这一套菜刀吴骑强度和爆头骑接近,比爆头骑更强因为可以打左慈规避体系。
二、综合吴骑
1.阵容搭配
孙权 当锋 兵无;胜而 胜战 执锐;全智力
太史慈 折冲 暴戾;胜而 胜战 武略;武力,速度
凌统 虎豹骑 锋矢阵;诱敌 励军 速战;速度,统率
2.阵容解读
这一套吴骑兼顾了我曾经讲过的,有输出,有减伤,有奶,孙权作为核心输出,当锋破防,加自己的连击破阵,输出最大化。太史慈稳定普攻补输出,暴戾无仁提供混乱控制,输出基本到位。锋矢阵提供太史慈和凌统的减伤,凌统加统提高坦度,孙权兵无吸血,非常肉。同时兵书都要点胜而已强,提高回复和续航能力。
这一套吴骑的战法加点和兵书都环环相扣,综合强度大概T1~T0.5,和顶配嘟嘟比稍差一点,毕竟减伤和续航都差一点。但是强度高于甘太程吴弓,低配嘟嘟这样的队伍。
这套吴骑最大的优势是几乎克制所有版本强势队伍:
因为孙权当锋+纯法术输出,所以能吃藤甲盾;陷阵司马更是随便踩;凌统必中体系可以克制左慈,三鹿三贾,当锋孙权克制魏法骑;所以这一队是S3性价比非常高的一队,可以打三鹿三贾魏法骑陷阵藤甲司马盾。
虽然他可能打不过盛气蜀枪,爆头骑,八门鲁肃嘟嘟
这套吴骑S4还能玩吗?强度还在,但是太怕盛气,被周泰的盛气西凉骑血克,所以不建议玩了。S3短暂的辉煌。
曾经的S3王者,曾经的T0 三势陆逊了。现在时代过去了,先砍了规避,又砍了震慑。现在三鹿规避也不稳,震慑也基本没有,基本强度等于都督队。左慈的50%规避可以当成八门金锁的50%减伤用。
一、阵容配置
陆逊:太平 士别 满红兵书选奇正胜战文韬, 白板兵书选顺天鬼谋将威
诸葛亮:夺魂 杯蛇 满红兵书选奇正文韬执锐,白板兵书选攻其鬼谋妙算
左慈:三势 白马援其掩虚散仙,或者惜兵刚柔守势都可以,核心是左慈的生存问题。
为什么用文韬执锐文韬胜战,因为满红可以达到接近9%的增伤,而且是全程增伤。大谋鬼谋将威加起来收益没这么高。唯一可以换的就是白马,可以换无当,可以换御敌。可以换整装。可以换暂避。可以换挫锐。太平士别夺魂杯蛇和三势都换不得,换了就降强度。
二、优劣对局
打枪的胜率还是很高的,基本80%以上。但是很多人也看过打平诸葛枪的战报,这个是由于陆逊被算导致输出不足的情况,不用担心,就算打平也是优平,对面基本死光了。
更新后三鹿基本不要去打盾,陷阵司马盾和陷阵桃园盾都打不过。
打三势贾诩是55开,打顶配魏法骑就46开~37开这样。
三鹿现在还很怕当锋,因为第一下规避不足,后面全完蛋。打孙权锦帆弓和陆逊肉弓都是37开。
三鹿的优势在于克制没有必中的菜刀队伍,简称杂牌队伍。打爆头骑,战法搭配有问题的菜刀吴骑,这些还是稳吃的。
总而言之,顶配队伍里,三鹿貌似只能打枪兵还有打嘟嘟稍微优势一点, 其他比如魏法骑各种当锋吴弓,各种顶配盾兵都打不过,打三势贾诩55开。但是三鹿穿杂牌能力还不错,毕竟不是人人都组的出顶配队伍,或者组的对战法。
三、下位替代
1.战法替换。
陆逊优先度:1. 士别2.太平3. 文武兵无4勇者/风助
诸葛优先度:1. 夺魂2.杯蛇3. 风助4. 四面
2.左慈的替换
S3环境不建议替换,S4环境换华佗可以打吴骑,S3不存在这样的爆发吴骑。S3环境华佗强度很差。理由是青我给不到陆逊的时候,陆逊基本都要被爆头。这样的三鹿强度肯定不如顶配鲁肃嘟嘟的,当然还是比吕蒙嘟嘟强不少。
郭嘉更不必说了,只能保陆逊2回合,那你郭嘉自己怎么办,那你诸葛亮怎么办,那你续航怎么办,那你2回合以后怎么办。郭嘉完全不适合三势陆逊。祝融貂蝉蔡文姬更不用说。
总而言之,顶配三鹿的强度基本等于顶配的鲁肃哪嘟。玩三鹿还是玩嘟嘟这个自由选择都是可以的。
一、阵容搭配
三势贾诩的标配战法应该是
贾诩 士别三日+伪书
赵云 破阵催件+所向
左慈 三势+象兵
二、阵容解读
这套阵容在刚刚开S3的时候一时间风头无两,打地又稳,打架又能很好的克制住三势吕等一众骑兵突击技能,贾诩独有的混乱体系带给这套阵容无限的可能性。三势贾诩和顶配魏法骑55开,诸葛亮之外的枪兵胜率也是非常高的,和孙太鲁和魏盾打胜率则会偏低。
1.阵容优点
三势贾诩强的原因有这么几个:
贾诩的混乱机制:你强任你强,清风拂山岗,陆逊烧死队友,张飞吼死队友的情况屡见不鲜。
赵云的万金油洞察和高属性:不怕控制,完美搭配贾诩,是贾诩的最佳拍档。
左慈的闪避技能:S3中凌统的适用性还不高,祝融也一直不是主流辅助,所以唯一怕的就是孙权了,但是孙十万也不是浪得虚名,这张卡实在是太难红了。
2.劣势对局
不过这套阵容已经出来这么久,怎么被克制已经基本都出来了。三势贾打孙太鲁锦帆弓胜率不足40%,三势贾面对诸葛赵云+关羽的枪,基本也是惨败,甚至比魏法骑还差的一点是也打不过兵种克制的魏盾。
究其原因,三势贾害怕这么几个玩意。1. 洞察 2. 硬控 3.必中 4:回复续航更久
所以孙权(洞察+当锋),赵云(洞察+控制),诸葛(控制加高智力) 郝昭(续航加火)是克制三势贾的重要因素。
三、低配替换
1.战法选择
贾诩战法选择(按强度顺序):1士别 2杯蛇 3夺魄 4太平 5伪书四面漢天
赵云战法选择:1破阵 2所向 3卧薪尝胆 4轻勇百骑暴戾避实击虚
左慈战法选择:1三势阵 2象兵 3刮骨 4整装待发,御敌
夺魂杯蛇太平士别是最强法师战法这个不需要解释。没士别贾诩会被爆头所以士别还是优先度最高的。其中夺魂这里面,不推荐赵云的三势贾诩带,但是非常推荐孙尚香和太史慈的三势贾诩带。
2.武将替代
贾诩肯定是不可替代的,赵云可以换成香香鲁莽强攻,太史慈折冲百骑兵无,左慈也可以换成华佗或者是祝融或者是蔡文姬。
贾诩夺魂把智力吸高了以后,解除队友混乱的时候,有一个很高的增伤,大概30%左右,而赵云不受影响,所以夺魂加成不大。孙尚香就是鲁莽强攻,没啥变化可言。
太史慈的三势贾诩可能见得比较少,但是其实强度完全不低。理由是太史慈可以提供稳定的输出,这一点就非常非常重要了。而且突击战法很多都不完全受混乱影响。比如折冲抵御还是加给自己主将的,比如百骑爆头是不会爆自己主将的,比如兵无二段回血是稳定有的,所以这些战法从机制收益上来,就已经50%不受混乱影响了。